[三国] 真三八张飞全破心得(开放世界相关)

楼主: colamonster (可乐怪)   2018-02-14 03:50:24
老实说除了真田丸以外我第一次打那么久才破一轮无双模式,
就算是真三六真三七一个国传我也可以在二~三天破,
不过好在地图采点后是每个人共用的,
后面的角色用的时间应该会更少。
全程大概是18~20小时吧,破关等级85,基本上任务是全解。
因为动作系统的心得我已经在其他文章提过了,这边就略过不提,
本为会以对开放世界的心得为主。
我本身并没有玩过开放世界的游戏,所以基本上我也无从拿开放世界游戏的标准去评论,
不过我这一轮破完,对本作开放世界的感想是:
勇气可嘉,但希望下一款正统数字续作不要再尝试了,
要不然改成真田丸或是DQH2的半开放式,或是直接独立成另一个外传都好。
先讲好话。
一张大地图其实还满带感的。
尤其是登上瞭望台眺望的时候感觉很棒。
很多人抱怨的任务,我自己是觉得其实制作组有尽量试图带哏了,
而且有一些还有一点巧思,比方说打吕布的任务有一个是阻止吕玲绮去跟袁术求援,
完成了之后还会追加一个去跟袁术骗兵粮的任务,不用打架选对话,
有一点AVG的味道,那个还满有意思的。
....好,好话说完了。 ._.
其实我对本作的开放世界本来就不置可否,
基本上我个人是认为只要他不太影响到无双本体的进行,那我就可以给一个还OK的评价,
可是玩到第四章以后,我发现不行。影响到了。
最大的问题是关卡,也就是任务的设计。
之前已经提过,本作是将以前无双的一关碎拆开来,变成一个主任务跟数个支线任务,
这样的做法真田丸无双也作过类似的事情,但两者的作法差异很大。
真田丸的作法是比方说川中岛之战,把它拆成三关,
啄木鸟突袭谦信扑空一关、八幡原苦战一关、善光寺追击一关,
这些关卡小的关卡时间可能10~15分不等,但他仍是一个完整的“关卡”,
有关卡设计、有任务动线、更重要的是有一定的剧情对话量,
让所有关卡可以连结起来,让玩家确切感受到这是一场连贯性的合战。
而真三八的作法是,把这一关所有会发生的事件都拆出来当作任务,
然后让他们分散在地图各角落。这一些“任务”有一些其实是可以当作完整的一关,
比方说虎牢关的任务,以及各个主任务,但更多的任务是,
在一个小格子的范围里塞两三个敌将,然后玩家就是把这些敌将打爆就解完了,
然后移动到下一个地点作同样的事情。这样作首先的问题是关卡被拆得太碎了。
关卡的节奏这么零碎,玩家就很难进入状况,毕竟以前的关卡不管再大,
玩家很少会花上三到五分钟时间在任务点之间的移动上,
但在本作却是常常发生的事情,尤其是玩到后期舞台转往南方,
像入蜀之类的剧情那个移动距离根本是噩梦一场,虽然传送据点很多,
但未到达的地点跟因为被敌人占领的据点,玩家还是要自己去踩自己去打,
非常消磨玩家的耐性。这样的设计同时也浪费了这个一张大中国地图。
本来以这么辽阔的地图,配上无双的人数,打起来应该要非常有大会战感,
但大部分的任务都是大家塞在一小块地方开打,自然也显现不出气势感。
然后因为一定要配置在大地图上的限制,很多设计就看起来很奇怪,
黄巾破坏祭器的任务,竟然一个在邺郡一个在濮阳,中间隔了一条黄河,
曹操攻打徐州的战役,曹操的大本营莫名其妙地跑到北海,
然后第四章刘备军聚义逃往荆州的战役,是过五关斩六将的奇妙旅程版,
仿佛是嫌原本演义的地理位置跟动线还不够奇妙一样,
总大将夏侯惇居然占据了襄阳,然后一堆子任务在襄阳后方。
真三三猛赵云传救阿斗的关卡设计,把赵子龙关在城里面大战曹军,
那个热血的程度至今记忆犹新,相较本作救阿斗的任务,
就只是设计一条超~~长的路给你跑,中间点缀性的摆几个兵长给你踹。
不用开打的任务有一些会有新鲜感,但也有一些硬凑感浓厚,
比方说汉中有一个送援军的任务,本来我以为是一般的护卫任务,
回去一问老婆,原来只是要送什么部队给哪个人的问答题,只要略懂本系列的人都会答,
30秒就解完,这种任务到底有什么意义?
任务之间彼此的连结性也很差,除了造成其他任务的良好影响以外就没有其他连结了,
看起来是有针对各种角色设定专有任务(虽然别人也可以解),
也有任务解完会衍生新任务的设计,但剧情对话量严重不足,
大概就开打前打完后各一句,没了
友军基本上就是摆设,以前任何一代真三我都不会说友军只是摆设,
但这一代友军就真的是摆设,他们唯一的用途就是到达任务定点等玩家来开启任务,
然后当作背景当好当满,任务完成后再前往下一个任务点,
有人说攻城除非玩家自己跳进去开门不然友军不会进军,其实不正确,
用冲车破门友军一样会进军,只是所有友军都只会进军到定点就停住,不会再往前进了
对了,说到攻城。发售前铃木把多元化的攻城方法当作宣传,
但是他有提到有一半的攻城战“玩家没有兵器可以用”这件事吗?
结果你还是只能乖乖翻墙。
虽然大家都说无双是割草游戏,但无双本来就不只是割草,
关卡的设计如何让玩家感受战场氛围、如何跟剧情连结并叙述故事,
都是无双很重要的一环,但本作这些东西大部分都被牺牲掉了。
战场时间跟准备时间硬是被整合在一起也是个问题,
像是真田丸或是DQH2都分得很清楚,没打仗买东西练武器的时间跟开打进战场的时间不同,
但真三八就是要塞在一起,于是往往讯息就会塞车,还会有BUG,讯息的语音会被吃掉。
其他开放世界的要素也差强人意,小型据点像是村庄或是小城基本上是没有活人可讲话,
大城实际上也只是前作阵地的地图放大版,能对话的NPC没几个,
还一半都是不好笑的谐音冷笑话,唯一比较值得提的,
大概也只有前作的知名(?)NPC“俺です俺”跟“闻いてくださいよ”都健在这点。
狩猎还好,钓鱼我很意外竟然作的可以比真田丸还差,
鱼上钩要连打口钮拉竿那边,连个角色的用力拉竿动作都懒得作,
料理也是完全没有动作表示,你好歹端个锅子出来意思一下吧。
剧情方面三爷基本上就是中规中矩,没有太糟的地方倒也没什么惊喜,
夏侯姬在剧情中的地位比较点缀性质,也许是因为只是NPC的缘故?
倒是过场实机动画要说一下,也许是制作组还不习惯这个引擎的缘故,
人物动作太僵硬了,非常的不自然,那个动作让我想到AVGN喷过的音速小子2013,
里头的NPC就是那样动的,一模一样,像坏掉的木偶
前几天跟一位同好的实况,他认为这款非常可惜,应该要再练个一年才推出比较恰当,
这个看法扣除KT排定的时程财报问题,我是基本同意的。
发售前后各种争论的缺点,以现在来看,我个人觉得FPS跟重复模组这种可以简单补救的,
都还算事小,但是任务系统造成关卡零碎这件事就大了,而且这种系统核心骨的问题,
很难在猛将传修正,更遑论DLC。我觉得无双团队应该要再检视一下,
看是要干脆回归半开放世界机制,还是真的练个几年加强开放世界,
不然如果无双跟开放世界不只是格格不入,甚至会产生负面影响,
拖累本来立意良善的设计,就很得不偿失了。
作者: ftwing (ftwing)   2018-02-14 06:48:00
看过最好的文笔
作者: peirol (全宝蓝)   2018-02-14 08:38:00
同意原作
作者: ihx00 (捏加听)   2018-02-14 10:12:00
耐心看完,分析精辟,感谢分享
作者: Despairile (.....)   2018-02-14 10:39:00
非常优的文章 把优点跟缺点几乎都点出来虽然说我只看的到缺点 LUL
作者: dingwen (军曹大哥)   2018-02-14 11:20:00
认真看完完全说到心坎里,却也提不起劲继续玩下去了...
作者: spfy (spfy)   2018-02-14 11:24:00
光荣把团队操到脱肛弄了个OW的框架和引擎 不可能只弄一代啦他们大概想以后都走OW了 这代就是真的练功加试水温
作者: catbus (猫八)   2018-02-14 12:00:00
谢谢原波清楚的分析,开放世界跟任务零碎程度很可惜
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-02-14 12:01:00
耐心看完 好文而且深入 为了写出优点辛苦你了...太多显在的缺点但却不改善硬要上市砸自己锅 很可惜
作者: OTOTO (蚀恶月殴托拖)   2018-02-14 20:31:00
完全同意,只能推了
作者: Llingjing (冷剑尘)   2018-02-14 20:43:00
推心得,是说子任务那边看起来就像一堆流浪演武任务
作者: taebo (小咪)   2018-02-14 21:55:00
中肯
作者: kyoiori2 (伪善者)   2018-02-15 00:05:00
我觉得就是一直接一下无聊的委托 和任务 然后才慢慢前进到主关卡,然后画面和一些标志很杂乱 ,喜欢一路杀到尾的人 会觉得不耐烦
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-02-15 03:15:00
其实所有开放式游戏都会有这问题,会让主线不紧凑差别只是在于欧美开放式大作的支线都做的很不错有时候支线分量跟剧情还比主线好上太多
作者: ian1009 (妻子和小孩是我的全部)   2018-02-15 09:25:00
作者: chenchenje (chenje)   2018-02-15 19:41:00
推 有爱还是玩不下去
作者: doubleperson (恶龙)   2018-02-23 08:03:00
这篇真的很实在又不偏颇
作者: leo203699 (Leo)   2018-03-01 19:22:00
作者: ShikiEiki (四季のこまち)   2018-03-06 09:45:00
推本文,零碎的任务取代以往的战场真的太破坏游戏体验了另外一点我觉得糟的,就是太多小队长在那“我来进攻”“我来防守”搭配零碎任务设计还会搞到任务延迟承接/完成逼到最后都秒大将了事......

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