※ 引述《kray7277 (K.Ray)》之铭言:
: ※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1OuFwuvV ]
: 作者: kray7277 (K.Ray) 看板: PlayStation
: 标题: [心得] 无双☆群星大会串破关心得(无雷
: 时间: Sun Apr 2 21:37:58 2017
: 无剧情雷 但是会谈一些关卡与路线配置的问题 在意者请回避
关于救友军这点让我说一下。
本作的关卡动线流程其实是由勇气等级控制的,
有一点类似战无3E但又不完全类似,
因为友军跟敌军NPC的勇气等级是固定的,跟士气不同不能随玩家调整
比起战无3E以区域等级画分又多了一点灵活性。
(不过我是怀疑本作有隐藏的士气数值,有的时候战况好我军连勇气低的都很猛)
所以救友军的基本原则就是“从低勇气的开始救”。
因为不但低勇气友军面对的敌将勇气也比较低,高勇气的我军一般也比较能撑,
基本上叫苦战的顺序都是从低叫到高,勇气大概在6左右的友军,
叫过一次苦战也还可以再撑一段时间。
所以关卡攻略原则基本上就是“如何有效率的提升勇气”。
基本上不太能无脑乱打,需要动一点头脑去想攻略顺序的设计,
我觉得比起以往被任务绑死的关卡流程设计,
(这样的设计也会让玩家取舍支线与主线任务的优先级)这一次的设计是比较有点意思的。