Re: [心得] 无双☆群星大会串破关心得(无雷

楼主: colamonster (可乐怪)   2017-04-03 09:48:26
※ 引述《kray7277 (K.Ray)》之铭言:
: ※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1OuFwuvV ]
: 作者: kray7277 (K.Ray) 看板: PlayStation
: 标题: [心得] 无双☆群星大会串破关心得(无雷
: 时间: Sun Apr 2 21:37:58 2017
: 无剧情雷 但是会谈一些关卡与路线配置的问题 在意者请回避
关于救友军这点让我说一下。
本作的关卡动线流程其实是由勇气等级控制的,
有一点类似战无3E但又不完全类似,
因为友军跟敌军NPC的勇气等级是固定的,跟士气不同不能随玩家调整
比起战无3E以区域等级画分又多了一点灵活性。
(不过我是怀疑本作有隐藏的士气数值,有的时候战况好我军连勇气低的都很猛)
所以救友军的基本原则就是“从低勇气的开始救”。
因为不但低勇气友军面对的敌将勇气也比较低,高勇气的我军一般也比较能撑,
基本上叫苦战的顺序都是从低叫到高,勇气大概在6左右的友军,
叫过一次苦战也还可以再撑一段时间。
所以关卡攻略原则基本上就是“如何有效率的提升勇气”。
基本上不太能无脑乱打,需要动一点头脑去想攻略顺序的设计,
我觉得比起以往被任务绑死的关卡流程设计,
(这样的设计也会让玩家取舍支线与主线任务的优先级)这一次的设计是比较有点意思的。
作者: kurtc (夏日的误会)   2017-04-03 10:55:00
确实 后面抓到诀窍 先往勇气低的友军方向跑 因为死很快XD跑图也能先看一下 从勇气低的敌军队长清 刚好搭配任务
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-04-03 11:03:00
其实某种程度上就是钢无风格吧,动线也被规划得很固定.
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-04-03 12:23:00
勇气顺序啊……原来如此,不过有些是单行道,颇讨厌救完人又得绕一圈,既然不方便用马,给个翅膀吧?(妄想
作者: tomsonchiou (TC)   2017-04-03 13:03:00
给翅膀会很像免洗网页游戏XD
作者: kurtc (夏日的误会)   2017-04-03 13:27:00
就支线会要你跑很远 不然基本从勇气低的敌人开始清 一定有固定路径让你清到守关王的面前
作者: smallhorsex (><)   2017-04-03 22:20:00
这代跑够快了,直虎跑得比他的神速攻击还快而且意外的神速攻击很平衡,完全没有战无4的缺点
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-04-04 08:05:00
比起其他无双,跑起来真的快不少;其实我只是想要翅膀XD
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2017-04-04 14:35:00
这代没有马 可是有周仓啊 骑周仓跑得比赤兔还快呢

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