幻空 - 最终关GamePlay (困难)
https://youtu.be/SOv7HbPpBto
嗯无双终于有中文版同步发售的一天,说什么都要买一片支持。
我只是没想到最近事情多到我有点懒得开...
游戏本身还不错玩啦。
激难看起来一般A卡片也不好过关,我又没时间,先录困难就好。
只是这次我可能顶多再录一两人或甚至就幻空了。
游戏系统主要新系统面:
同伴援助
不只是个人特殊技,也有特定的合体技,
在勇气低时可以发合体,勇气高就可以发单人(除了某些很强势的合体技)
只是合体技的选择方式很差。
转换同伴操作
目前除了五星连线很炫砲之外实用性=0
应援
意外的不会很肤浅,说穿了就只有无限小兵跟无敌,
小兵并不是一击死,高难度有时候连第五人都打不太出来。
拿来因应多敌将or硬打高勇气敌人。
因为只有开场一颗+千人斩一颗,(这也是击破数分开算的原因吧)
对比觉醒极意的滥发,应援出乎意料的有节制。
2千斩场合少,整场最多2.3发,必须拟妥使用时机。
勇气
就是战3E的等级制,差距太大的话敌将会有霸体。
差1.2可以打但是会很慢,这时候炎属性就很有用。
属性、连段、影技、神速
炎说过打高勇气很实用,
另外爱属性很像真三7猛的烈火,擅长连段的朋友不要错过。
战无角色的影技发动无损耗、神速不会被反弹可以打敌将,
因此可以连段连到敌将直接死,战无4也无法体验的快感。
卡片 +任务
想练的先去解任务,第三任务解完会有A卡四格空栏可用。
激难50过关还是掉一堆烂卡。(但攻击力高且能凹友情技能)
总之任务A卡可以顶一段时间。
属性卡留着合成用,最高10。
技能(好感度)
这次技能都要跟朋友借,每人的对应技能都不一样。
总之攻击力相关、勇气加成快、移动速度优先。
再来就缺点:
我要骂没有全语音这点,
OR2或真三67角色更多都有全语音了,STAR没有?
情愿把钱花在改编不怎么好听的经典曲上面?
这款预算是有多低啊...本作注重角色互动(笑)
界面简陋、音效欢乐要对应本作祭典精神,
可是世界观跟剧情还算是很正经,虽不像OR这么沉重,
但两者就是格格不入,总之差评。
大概就这样。