楼主:
ejeanstone (内湖米达麦亚-帝国军647T)
2017-03-18 20:59:31从光荣的十年大作 仁王 中
发现了动作系统更佳的丰富化
于是联想起千篇一律的无双游戏
虽然在真三六导入双武器系统,战无四导入神速系统
或是OROCHI的换人系统
但始终觉得是换汤不换药,一招打到底
久而久之难免觉得腻
现在仁王将各项武器又分成上中下段,每个武器之于每个招是各有千秋
想见未来的战国无双系列有机会进化成这样
又衍伸到三国无双,吸引更多硬派玩家~
又或许不知这样是否会违背无双割草爽快的原意~
中间的平衡点还是有商讨的空间
如果真改成仁王系统的话~
不知道版上玩家的接受度是如何?
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-03-18 22:07:00两种都有玩 觉得是不一样的目的 各自生存
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2017-03-18 23:12:00无双一旦硬派,然后他就死掉了.
作者:
palcjm (百页豆腐)
2017-03-19 01:00:00易武改上中下三式和追加技都有点搞头 不过参战人数太多了战斗方式改成仁王模式的话要改叫仁王part2吗...?
作者:
spfy (spfy)
2017-03-19 08:39:00无双就是要无脑割草 操作系统改太难就会流失一部分无脑族群
是说如果加入打墙壁或是坚硬的物件会反弹是个满不错的效果
作者: neptune317 (薨) 2017-03-19 12:49:00
仁王是黑暗之魂吧
作者:
efreet (Soth)
2017-03-19 15:22:00别说是难度了,光是操控人数就是个问题,无双不是只有一个角色要调整,动作不可能复杂到那去,如果又要求模组不能兼用,各角色要有特色,现有开发经费跟时间根本做不出来
作者:
tnpaul (狂风蓝云雪)
2017-03-19 15:51:00武将战导入For Honor系统 然后一个武将打五分钟
作者:
bestadi (ADi)
2017-03-19 17:57:00你该求讨鬼无双化 而非无双仁王化 0.0
作者:
whalekame (橘å鯨éš)
2017-03-19 20:23:00无双的取向应该是有趣的剧本、易学的系统、华丽的割草想难一点玩讨鬼传比较好,但讨鬼也有无双化倾向
作者:
glue731 (飞扬)
2017-03-19 23:48:00割草本来就是无脑的 要有脑不要玩无双 重点是要怎么把割草做的很有打击感.很有爽度
作者:
kurtc (夏日的误会)
2017-03-20 07:00:00玩无双就是要爽快割草纾压 搞这么难 那还玩无双干洨
作者:
wakayama (雪花◇Frozenark◇)
2017-03-20 09:38:00真三五那次一改不是就___
作者:
spfy (spfy)
2017-03-20 18:05:00355其实除了连舞太难维持 整体玩起来还不错但这缺点就是致命的缺点....
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-03-20 18:13:00355的爽感需要先把连舞拉满 需要热机自然相对不符无双客群需求 便被打折扣惹 加上角色全面砍杀+模组全面copy各种客群要素都大减 即便画面有翻新+任务/据点等仍负评
作者:
S890127 (丁读生)
2017-03-20 19:16:005代的战场是历代最好玩的只是连舞倒扣真的是败笔 还有砍人物跟重复模组后来5帝王把连舞改成不会下降 爽很多感觉当初延期几个月把模组跟人物做齐 会是神作
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-03-20 19:58:00而且搭上PS3首片强打宣传 做完整肯定猛 只能说自己颓
作者:
Mega218 (Mega)
2017-04-05 12:49:00现在无双的确是无脑得太无聊 我是觉得把现行愚蠢AI调高小兵调强 另外加回二代兵长也能放无双反制 无双互碰会抵消或拼气力等等功能就很有得瞧了