Fw: [心得] 无双☆群星大会串破关心得(无雷

楼主: kray7277 (K.Ray)   2017-04-02 21:40:54
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1OuFwuvV ]
作者: kray7277 (K.Ray) 看板: PlayStation
标题: [心得] 无双☆群星大会串破关心得(无雷
时间: Sun Apr 2 21:37:58 2017
无剧情雷 但是会谈一些关卡与路线配置的问题 在意者请回避
我是一个重度无双迷
就是会练角色 游玩高难度关卡的那种
因为是粉丝所以对无双的容忍度很高
但这款真的有几个不吐不快的点
开场时可以从几名脚色选一位开场
没看到喜欢的角色也不用灰心
因为与该角色同作品都会是默认同伴
选喜欢的作品就好
这些角色会分别属于三个势力
也就是三位原创角色 环 志贵 刹那三条线
玩家可以选择要玩主线关卡 加伙伴关卡 还是一些农物资的关卡
主线关卡需要必需的伙伴 才能推进
也会因为加入的伙伴不同 而出现分歧
这都可以在世界资讯中查询
另外收集到某几位特定角色
会开启相对应的搞笑风或是祭典型关卡
这时的游戏氛围 我可以说 超有趣的
不同作品的角色互动 利用角色特殊能力推进剧情
许多内容有玩过原作的人 都会会心一笑
官方也自己吐槽了不少 真的很欢乐
但是 欢乐也到此为止而已
这游戏有着许多的结局 除了各个势力结局外
还有以群星角色为主导的结局
和一个真凶出现的路线
当玩家玩到结局时会发现
引继的档案竟然是重头重新玩
对 除了等级 物资外
关卡进度 加入的角色全部归零
全部都要重玩一次 伙伴也要重找
官方当然有提醒你 过关会重头
要你先存盘 方便走其他分歧之类的
但是互斥的路线也不少
要玩完该势力全部结局 少说都要重玩2-3次
搞到一直重复在玩一样的关卡
再来说说真凶出现的路线
当你进到这条线时
他会直接把除了欧普纳的角色外 全都给你了
如果以这条线为目标 其实不用慢慢抓角色
当玩家想说 太棒了 我可以看到真结局了
但 这只是噩梦的开始
集合以后 群星的戏份瞬间归零
剧情围绕在 原创的 环 志贵 刹那三人
群星在剧情上只剩下应个话 讲个话 可有可无的存在
关卡也千篇一律
因为全员都加入了 没有敌无双武将可用
所以每关都是 敌人放出我方武将的幻影还有XX(有雷)给你打
最后打掉总大将结束
没有军略 也没有群星的特技 互动等等
就是开局 结束的平庸关卡
为了推剧情的充数关卡
好死不死 这条线的关卡又超级多
大概是前面单独势力路线的2到3倍多
就剧情慢慢推 一直打幻影 打幻影的无聊轮回
直到结局打玩元凶
对了 如果你要看的是真结局
还要比一般结局多打几关喔 呵呵
而且真凶路线的关卡难度比较高
所以关卡设计不良的缺点会被放大
和无趣的关卡与剧情相辅相成
真的越玩越愤怒
接着说说关卡设计的问题
关卡我认为有三个失败的点
第一个就是动线
这款的动线设计 常要你东奔西跑
搞到最后地图跑透透 走路又不够快 拖台钱
然后友军又常常哀嚎求救
不第一时间救稳死 所以又要跑去救人
就整关都在跑跑跑 跑跑跑
然后大众脸武将 大多从据点凭空跑出来
没有逻辑 可以作先防治或是规划
除非你玩过才知道
导致整关就是一直跑
第二个就是勇气值
勇气值就是左上的数字 玩家是从1开始
打比你小的会有加成 打比你大的对方会钢体 高防高攻
关卡最大的问题 就是有些关卡会在必经道路 摆上勇气值很高的武将
只能先避开 高了再回来打
呼应第一点说的动线问题 我为了打他又要绕一大圈
然后不小心惹到了 还不一定甩的掉
衰的话就一直黏着你 让你打都不能打
第三个就是敌将AI与技能
大家都知道 无双往往会有大量的大众脸武将
但在这款 每个武将看到你
都是直接用无敌状态的必杀技招呼你
无双武将甚至会接着放无双技
导致你先遇到武将 第一件事就是先躲远远等他放完招 才能攻略
无双武将就算了 连大众脸都这样搞
整场见人躲就饱了 超破坏节奏
真要割草的话 我还说这片草真难割呢
再来说说互动部分
如我之前说的 一开始很有趣
在伙伴加入关卡 有先加入同系列角色 还会有特殊对话
特定角色集合的关卡也很欢乐
很有当年OROCHI的感觉
但进入真凶路线 群星的戏份几乎都没了
而基地的互动部分 量算是可以接受
但还是比OROCHI 2少 大概三无七将星模式的量吧
而且全部没有配音
玩了这片 真的会觉得OROCHI系列真的超神的
结论
这片适合喜欢光荣复数作品 或是对某作品或角色有强烈的爱的玩家
前期的故事气氛 会带来不错的乐趣
但后期乏味的关卡 还有关卡设计瑕疵
真的会磨掉人的耐性与好心情
目前没放弃挑战这片高难度
但可以预期是无止尽的刷卡片
我还没开工 还在努力重玩到后期
这片应该可以带更多新玩家进入无双的
做成这样真的是可惜了
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2016-04-02 21:40:00
感谢分享心得Orz
作者: msucoo93 (S.R.G)   2017-04-02 22:29:00
剧情进展部份同意,而且我觉得论角色交流本作有些地方甚至还不如OR无印。可是关卡配置跟敌将特殊技已经算是良心范围了,至少要我装双面刃才有可能在激难被龙隼特殊技秒杀,OR无印甚至普通难度无阳炎无双敌将一发无双就要读档了,而且群星重来完全不用读取时间,这是值得称赞的部分,简单说剧情不好,但战场流程跟系统我的持正面意见的。赶场救人已经是无双传统我就不多说了,遥想战无2几乎每场都要回本阵就总大将呢(远目)
作者: kyoiori2 (伪善者)   2017-04-02 23:02:00
我刚好玩到系统叫我要保存,通关后全部归0 看到心凉一截
作者: msucoo93 (S.R.G)   2017-04-02 23:11:00
啊对,这代没自由模式而且存盘资料不共通很不像无双,超鸟的。
作者: chen2625 (巴迪尔)   2017-04-03 03:38:00
我想先补满刹那线的战斗传闻再去玩其他两势力的,结果就是前面的关卡一直重复打,搞到自己有点腻w
作者: smallhorsex (><)   2017-04-03 22:14:00
你说的缺点都是我认为的优点耶OTZ这款的战场配置很复古,像真三二那样,不像真三六强制一本道,勇气值的设定又让你不能无脑打,要认真规划路线,但是等级高后还是可以硬碾,战场的自由度蛮高的我喜欢另外绫音的英雄技能可以封印敌方特殊技,我超爱用

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