刚好看到这篇,想讲的有点多,故直接回文。
玩过真三7国传的史实线的玩家不知道有没有发现,史实线还是照着现实兴衰脉络在设计
的。
所以就算靠玩家逆天扭转了一场战役,你也不是真的赢了。
例如:小霸王惨剧的孙策被袭击,好不容易逃脱时伤重不治。
蜀传五丈原的姜维击败了司马懿,结果司马先生天上看到一颗流星便哈哈大笑,姜维一干
人等只能放弃对方主将直奔回营。
樊城之战就算玩家很努力的把所有敌军都解决了,也换不回关二哥的命。
这是无双游戏设计上挽回不了的。
不知道版上的各位有没有玩过PS2上的七龙珠,印象中是sparking neo!。
里面对于真实的剧情有着强弱的微调,
剧情中被打败的场次输了也无妨。
比如撒旦先生打赛鲁与普乌一定是抓痒;初变超赛的悟空打完美弗利沙会像切菜一般好打
。
你用博士打赛鲁会打不赢。
似乎说远了。说穿了,无双游戏挽回不了的是一场关卡你只能赢,输了就GAME OVER了XD
。而且你的赢还不是真的赢(??)。
前面提到七龙珠关于强弱的设计其实无双系列也不是没有带入过。
那就是士气系统。
战无三方原的德川方;三国夷陵之战被火攻后的蜀军,都会因士气低迷而兵败如山倒。
不晓得以后的作品会不会设计玩家可以合理的在一场游戏中输掉。
战无4有个清楚的论调,一切已经是天注定。好像有个天神在指派大名任务,然后对完成
任务的人说,你的戏份就到这,可以准备死了。
也许.....背后隐藏的意涵是,再也不给玩家靠一人之力扭转整个历史的权力了。
分享一下我最喜欢的战无3的桥段。
真田幸村章,大阪夏之阵。
到后来幸村决定只身突击德川本阵后,携带道具都不能使用。
印象中这是三代里唯一一次有这样的设定。
让人印象非常的深刻。