Fw: [心得] 亚尔斯兰战记X无双 初玩心得

楼主: kray7277 (K.Ray)   2015-10-01 17:56:06
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1M3DhMzN ]
作者: kray7277 (K.Ray) 看板: PlayStation
标题: [心得] 亚尔斯兰战记X无双 初玩心得
时间: Thu Oct 1 15:03:47 2015
今早拿到小玩了一下
发个小心得给观望的人参考一下
开场基本上和体验版一样
不一样的是在亚尔斯兰昏倒时会进入他的回忆
在回忆中进行教学模式
体验版中达龙的新手教学就没了
关卡流程也比体验版多了不少也没有时间限制
这边要提一下的是
正如制作人所说的
他们的确使用了不少动画组的资源
过场都是动画
当然没有这么精美 不过除了一些比较不重要的小插曲外 该演的都有演到
没看过原作之人也可以了解剧情
动作部分比较接近三国无双
每个人都是N6C6(六方配六三角)加固有技
这次可以翻滚并且可以取消动作 很实用
共有四种属性 红莲 瘴气 止水 迅风
每把武器带其中两种属性借由武艺录来切换
武艺录有四种 包含无属性 属性1 属性2 属性1+2混合
每种武艺录能使用的C技段数也不同
属性发动点也清楚的标示在招式表中
这次的技能系统叫技能卡
战场随机获得 可以合成和卖掉 规则我还不清楚
每张卡上有不同的技能
技能就和三国无双7那些大同小异
不过值得一题的是 好久不见的铁甲手又回来了
关卡方面我目前只玩了几关
除了第一关配合原作是平原外
都是三国无双7风格的关卡
前面几关已逃亡为主 所以都一直线的动线
不知道后面的攻城战会不会有变化
游戏游玩时间理论上是不短
我方的每个行动都有做成关卡
这样要打完动画版剧情应该不少关卡
官方说还有提供大量的外传关卡
FREE模式也提供了一些战场目标让玩家压力叩米
或许是要配合动画进度宣传才会有内容贫乏的感觉吧
以上是稍微玩一玩摸一摸的初玩心得
希望能帮到正在犹豫的玩家们
喜欢无双或原作的玩家们应该可以玩的很开心
原作者都开始写了 你 还不买吗(误
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2014-10-01 15:07:00
讨厌一本道关卡...
作者: tws80531 (小小书僮)   2014-10-01 15:11:00
有父王可以用吗?
作者: PinkG (品可橘)   2014-10-01 15:12:00
请问这是类似最后生还者的游戏吗?
作者: juncat (モノノフ)   2014-10-01 15:20:00
叫无双当然是砍草游戏
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2014-10-01 15:22:00
楼上不用跟那个ID认真
作者: chiyosuke (知夜介)   2014-10-01 15:31:00
目前玩的感想是还不错,不过真的要喜欢无双才推荐就是.至于无双的爽度多高还得等后期开放全招式后比较好说。
作者: rayarising (崛起)   2014-10-01 16:31:00
这游戏地图根本三国来的...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2014-10-01 16:53:00
勇者…
作者: palcjm (百页豆腐)   2015-10-01 20:02:00
如果动画都跳过不看冲剧情 故事模式一个早上其实就能全破和动画一样结束在同一个城 不过把动画原创八点档剧情改了
作者: yukosakura (樱之吻)   2015-10-01 23:42:00
明明漫画都结局了 结果游戏只卡在打掉那座城? 看来会出很多代了...
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2015-10-01 23:55:00
合作无双1代试水温不是惯例吗?
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2015-10-02 00:30:00
田中:我会努力写出结局的(>_O)b
作者: palcjm (百页豆腐)   2015-10-02 02:21:00
目前在练达龙...不愧是吕布 招式配好打激难也没问题不过越后面章节破防后晕的秒数越少 感觉都在破防...另外这块应该算是小品取向的 剧情模式AI和无双七一样低吧看以后DLC会不会变强 像最后一关的银假面有够变态激昂状态若C6全中我50级满级达龙就快挂了:D

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