无双系列的转捩点大概在蛇魔系列登场
蛇魔看似无双游戏的最颠峰 却种下了游戏深度大幅降低的远因
以暴制暴的模式广受许多低技术玩家的喜好
这些玩家终于也可以满足踏破高难度的虚荣心
只要有神技/神兵在手 不管是本多钢弹还是阳炎吕布 我照样几刀就给你死
虽然同一时期还是有许多玩家利用各项条件限制
展现出各种炫技式的打法(EX.满足特定条件达成秒杀 或是算计AI进行华丽连段)
但不知道为什么 这样的打法却在后来的作品中硬生生被拔除了
由于新作的游戏深度大幅减少
值得玩家一玩再玩的点少了
取而代之的只有一堆乐趣极低的作业流程
像是6代的填空游戏 里面尽是一堆打两次都嫌多的无聊关卡
好不容易打到看起来最有搞头的三国无双战
结果只是四大势力接力车轮战
他X的那我还不如开五代玩吕布传的关卡一次打全部 爽度还更高