无双游戏的困境
(一)加入新角色变成为了提高买气的拙劣手法
无双游戏的本质简单来说就是一款割草游戏
对轻度玩家来说,不论每代的系统模式怎么改,也只有割得爽不爽的问题而已
其他战场要素,敌人AI都不是重点
重点在于只要有新角色,看起来似乎就是新的一代
所以无论如何一定要加新人,即使已经出到一些连二线都称不上的角色还是要加
特别是加入女角更是必要条件
但总不可能每个角色都是军装铠武者(其实真正的军队将领应该每个的服装造型都类似吧)
也不能每个角色都是一副军人性格
为了提高差异度只好开始添加一些无谓的属性
可以发现后来加入的一些角色:
马岱(小丑),关兴(阴沉),张苞(碎念),韩当(自称影薄),丁奉(俳句诗人),
诸葛诞(老古板),李典(屌儿啷当)...
都是一些随意增加的要素(就算属性换给别人也没差)
至于女角部分当然更是能够随便乱设定:
貂蝉(腹黑),祝融(大姐头),孙尚香(阳光妹),大乔(萝莉),小乔(唐老鸭),练师(大波),
甄姬(女王),蔡文姬(天然),王异(病娇),月英(兵器运输兵长),星彩(冷淡),鲍喵(痴女),
关银屏(怪力),玩姬(死鱼眼),张春华(笑面虎)...
看来似乎还没有重复的样子
另外就是角色描述浅薄
就以张辽徐晃太史慈三人为例
三人都喜欢一直讲"武"
到底"武"是指什么也没人知道
反正每天就武来武去
(二)国传是趋势
这跟前项可说是互相影响
其实国传就是个人传的累积,以七代为例
每一关可以有三至四人出场,将角色出场的关卡归类整理,
就可知道该角色若是做成个人传会有几关,但因为角色人数太多,
受限于角色在历史上的活跃度,导致每个人的关卡数差异极大,
有人出场十几关,有人出场一两关,
关数多的还可以砍,关数少的只能灌水
当角色少的时候灌灌水还可以,现在已经浮滥到太多路人角
要叫制作小组每个至少都灌到五关未免太勉强了
举例来说鲍喵这个痴女,改成个人传模式硬要塞五关给她
还要有点内容深度(至少也要有个两三段战场剧情动画,再加结局动画)
说真的并不容易
(三)老调重弹导致于了无新意或不伦不类
毕竟三无也已经出到七代了,每一个桥段即使不是历史研究者也都已经能如数家珍
为了在每一代都要重新演出一次又不至于落入重复,只好每一代都调整一下
但创意终有用老的时候,即使算创新内容也不见得能令人满意
举例来说:
渊仔常常都会死,是要像二代一样大喊著东尼而死,还是六代断弓老马死,
或是七代无声无息死?
太史慈常常都会死,是要像二代一样有段动画死,还是六代搞笑秒杀死,
或是七代挡刀可悲死?
二哥常常都会死,是要像四代一样被小兵围住戳戳死,还是六代丢儿子下水死,
或是七代如同演舞台剧般交待儿子遗言死(还有朝天一柱光升天死)?
总不可能每代动画都一样,只好每次都乱改一些有的没的
所以才有六七代太史慈这种衰人产生...