讲一下我个人的看法,无双多增加角色化这就不提了,因为这是官方政策使然...
而且玩家也很奇怪,新的一代出来总会抱怨:
“这种正史演义的影薄角色也可以出??”“怎么会出某某角,我的某某角怎么还没出??”
抱怨归抱怨,官方的角色人气投票还是参与的很热烈,标准的“嘴巴说不要,身体倒还是
很诚实”的轻玩家...
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真三国无双1:
格斗游戏转动作游戏的第一作,除了阳春还是阳春,应对手段也不多,画面以现在来看也
不算好,没什么好提的XDDDD
真三国无双2:
画面大耀进,新增了道具、属性、四级的Unique武器,最重要的是开了猛这样赚的先例,
导致KOEI后面在制作无双系列游戏,总会留一手XDDDD
可算是划时代的钜作,也奠定了这种一骑当千过关动作游戏叫做"无双类型Game"的基础...
(当然当时的玩家被战场上的弓兵跟南中关卡整的很惨Orz)
造成至今还有许多老玩家缅怀以及奉为圭臬的超经典游戏,而历代销量也仅输3代!!
如果有十大经典日系游戏投票,真三国无双2绝对是榜上有名...
(当然还有绝不可忘记的系列作唯一中文配音版,虽然已被列为黑历史XD....“俺硬啦!”)
http://www.youtube.com/watch?v=5JbiytWynnw
真三国无双3:
三国无双系列作历代销量唯一突破两百万者,武器系统改为升级制,还有由2代的个人传改
为国传!
系统方面多了一骑讨、还有战场多了许多架桥车、投石车等攻城兵器!!
算是真三国无双系列作的最高峰,我个人也算非常喜欢,除了某些部份XDDDD
(拒绝一骑讨会降士气...码的你吕布挥一下我就血红,还不能逃到别处,谁要跟你单挑?)
还有一上马就把你戳到脑羞掉下马的小兵,锁定方向的C技等等...
但瑕不掩瑜,真三国无双3还是个非常棒的钜作!!
(片尾曲算是很令人难忘的轻曲风,小柳由纪的“Cross Colors”)
http://www.youtube.com/watch?v=Goq2TZwMHJ4
真三国无双4:
无双角色造型跨入偶像化的一代??过去的2代3代造型总还有一些中国风的感觉,这款系列
作的角色造型,尤其是新角(如星彩凌统曹丕)则完全颠覆这种感觉,现代感颇足!!
系统方面多了觉醒印跟EVO攻击,护卫兵由一整队改为六种单人Type,战场上有攻击防御
补给三大据点,四级的Unique武器则是改回2代的完成条件战场拾回制,故事模式也从国传
改回2代的个人传,基本上算是个中规中矩的系列作!!
(相信用时刻法刷奇才扇兵,是那个时候大家的回忆XDDDD,而这也是另类的台湾奇蹟!!)
但我个人认为,四代是最高难度对玩家最不友善的一代
把所有华陀膏的补给点改成只有+50小包子,玩家自己的回复手段也只剩下扇兵跟猛将传才
有的吸气甲!!
小兵的AI还是跟低难度一样,攻击欲望不会特别高,但只要一戳到就是两三割血去掉!!
逼的玩家只能用安全招(吕布的C3或是凌统的C4)应对,颇令人无言!!
真三国无双5:
进入PS3次世代主机的第一作,系统上也完全颠覆旧作,把用了好几代的C技系统改为连舞
系统,另外游戏人物不增反减,也只有少部份角色有剧情,其他角色几乎都是共同模组!!
马跟武器进入了S/L刷刷刷循环,另外战场变的很多元化,还多了爬梯游泳等等!!
算是系列作被批最惨的一代,这也反映在销量上...不过战场上的设计算是历代最佳,我个
人觉得甚至还乐胜后面的6代7代!!
觉得5代改头换面不是不好,连舞系统看起来也非一无是处,而是在游戏本质上有最直接的
问题,导致许多的中轻玩家却步(当然重度玩家研究如何过最高难度也别有趣味就是...)
个人觉得主要有两点:
1.共同模组:
这是我个人觉得,不喜欢这游戏最重要的一点,不同的角色却有同样的武器同样的打法??
我练了貂蝉,也过了她的剧情...接着下来你还有兴趣去练同样武器同样打法却没剧情的
甄宓??...更别提还有蜀三枪、帝王三剑客等共模角色了!!
当然在共模角色里,强攻蓄力强杀阵反击还是有所差异...但对于只想杀敌爽爽砍草的轻度
玩家,会有能力跟兴趣去研究这些系统的差异性??
2.连舞系统太过曲高和寡:
这让我想到了SF3系列的Block系统,是个FTG游戏的绝妙系统,但会让入门玩家却步...
连舞系统也是,除了难升易降外,要去研究连舞势必得要提高游戏难度不可,但见鬼的是
难度调太高,根本不可能让你连舞升到MAX,只好打普攻两下+回避这种安全招!!
难度调太低,连舞都还没升,小兵都被你打光了,还升个屁XDDDD
我自己总在想,到底真三5哪个难度才可让你好升连舞+不会太快扫场+不会被小兵背刺到脑
羞呢??
真三国无双6:
多了一个国传:晋,还有许多新人物!!(尤其是使人意淫的玩姬...)
还有令玩家陷入地狱的编年史模式Orz
系统改回了C技系统,但多了易武系统,等于除了专属武器的EX招,每位武将其实只是武器
放置架而已XDDDD
(我其实有点怀疑,易武系统是前面几代系列作的PC化,因为用修改器去修改了武将武器,
光荣官方干脆就在6代光明正大让你换??)
另外专属武器也落入了5代令人诟病的共同模组(光刀模组就不知道有几位??)
还有猛将传把天禀系统全部四星化,以及究极难度绝不会死的吸血将军位也被拿出来批!!
等于每位武将除了EX技跟无双技,根本无法显现出自身的独特性!!
但三国无双6的剧情动画及事件动画,请了电影监督“堀江庆”执导,算是令人惊艳之处!
大耳听到关张两人之死,小霸王周郎恶来曹阿瞒之死,都是会令人催泪的桥段...
6代的系列CG及事件,个人认为算是无双系列作中,做最好的一代!!
真三国无双7:
系统方面跟6代差别不大,多了个天地人武器相克系统,以及聊胜于无的“旋风连击”跟
“易武反击”,还有重新回归的“无双觉醒”
但专属武器就是每位武将都有所不同,不再落入“共同模组”的胡同里,还有天禀系统也
没有都可以练到四星,有把角色独特性做出来!!
在我看起来,7代就是个系统好很多,动画差一点的“6代beta版”
游玩性也大概是后无双时代,颇值得玩的大作之一!!
以上....