※ 引述《demon5232 (Mendokuse)》之铭言:
: 从五代开始,其实很明显的光荣一直尝试着做改变,是好是坏则是另一回事。
: 五代砍角粉丝反弹后,六代一口气加了一堆人
: 六代国传受好评,七代就尝试着增加故事线(IF、吕布传)
: 虽然七代说故事真的说得很糟...
: 或许是当初五代事件带给他们的错觉吧
: 只要角色多,只要角色有人支持就好了
: 可能...以后他们会发现把故事说好更重要
: 我对无双的看法,就是一个充满二创的庞大且逐渐扩展的历史小说。
: 历史之壁很难改变,但可以改变诠释(IF嘛... 大家都活下来虐菜很有趣吗?)
: 这样子的一部作品,重要的不是原本的历史人物受不受欢迎
: (应该说 重要的早就出了 剩下的王平跟廖化谁比较受欢迎重要吗?)
: 而是怎么样的新人物可以为这部逐渐扩大的故事增添风采
: 至于角色原型...?
: 拜托~ 看看钟会? 他原先会很有人气吗?
: 人设做好、有故事演,为一个角色担心人气何必?
: 举个例:
: 霸道の先启者 陶恭祖
: 表里比兴の豪 陈元龙
: (我随便设定的...)
: 这两只能多有人气吗? 但比起一些怪角能多多少故事?
: 陶谦对人才的软硬兼施、对关中势力的各种手段完全可以当作曹操的霸道启发者
: 与孙坚和公孙瓒在凉州之战相识 联手在兖豫多次会战可以追加袁家两大联盟的故事线
: 最后的最后 在输给霸道的继起者曹操后 再将徐州让给刘备 彻底保全己家 完全是奸雄啊
: 陈登则可以为此线增加更多故事
: 先后跟随陶谦、刘备、吕布、曹操,就为了保全家族在徐州的实力
: 孙策攻许昌的时候也不用再很不合理的叫一堆人回来堵他,陈登就够了
: 这些角色本身的人气不够又如何?
: 人设做假的吗?
: 重要的是他们可以大量充实故事线 让更多角色变得更立体
: 也不会让玩家觉得玩来玩去都是一样的东西 只是旁边多了几只长得比较帅的杂鱼(兴苞)
: 不过...
: 当真要将故事说好,总觉得大量的动画不能少
: 像六代故事就讲得很棒
: 反正... 谁知道光荣是怎么想的?
但问题就是无双不是有声小说也不是AVG,虽然有一定的养成要素但也不是RPG
不能用相同的方式去推演剧情
一个角色出来就是要给他关卡,有关卡才会有剧情
而以上面的陶谦跟陈登为例,加起来可能只有五关能登场
要再多就是要IF,但是不是每个角色都有大幅IF的价值,
则取决于制作组想要写的剧情主线(如战无四的真田就被大幅拉大)
而考虑到要以谁为主打角色,知名度当然也有相关
不然官方也不必做人气投票了:以现在来看,其实是比较公平的选角方式
反正现在剩下来未出线的人,大约都需要非常多的二创补足其形象了
如果认为故事讲好的关键在于大量的事件动画
那真三六跟真三七有的其实也只是动画演出水准的差别
剧情的本质上其实没有什么变化,
跟你讲的这些事情也没有太大的关系
目前来说无双角色要立体,大量的关卡来给他怒刷存在感是最低条件
像张苞关兴地味归地味,至少不像关索夫妇一样连出来干嘛的都不知道
目前来说无双作品会把关卡数压在60~65关左右
要像你讲的那样给剧情,就一定要突破这个关卡数不可
我不敢说绝对做不到,可能要寄望于未来的主机性能吧