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情趣梦天堂附设科大设计系学士毕
三月底退伍
多益金证 日检N1 有独立游戏开发经验
会Unity C# 之前待过一阵子桌游产业
我主要投企划相关职缺 混合丢一些Unity工程师
除了有梦以外都是九月开始投的履历 设定条件就是台北+新北的游戏业企划(营运、研发)和Unity程式设计 看到就投无论薪资和年资限制 大概丢了一百出头家吧 无声卡和感谢函大概都能组两副扑克牌了
趁月底前统整一下 供有兴趣的参考
以下心得
1.有梦娱乐:
40k+全勤1k
应该是企划新人起薪最好的,公司在港墘
一年会有一次类似日商的新人培训计划
两个月保40k 无企划经验也可以 但不是四大四中可能很难过履历筛选那关(同期一个成大?
比起经验更重视新人的潜能 两个月内会有很多作业 同期企划彼此竞争 最后依照前两个月?
第二个月要和程式合作 用gamejam的形式做游戏的gameplay的demo 我有类似的经验所以还?
不排斥中国手游的可以去试试看 培训的内容有很多也是从中国的公司取经的
目前看起来前几期有过试用期的企划都是女的,不过也有可能只是巧合
考量到CP值来讲非常推荐 两个月80k已经是接近一般企划三个月的薪资 就算被刷掉也是赚?
结果:培训结束未录取
2.真好玩
起薪32~45 我开35 公司在南京复兴 但年底会搬到港墘
面试大概就先写一些个人资料 然后就直接面试 应该是资深企划和主管的三对一面试
简单的自我介绍 还有对你在自我介绍中提到过去专案部分的细节询问
不过很明显没有看过履历就来面试 人资好像也没跟面试主管先提供资料 所以面试能讲的不
结束后说三周内通知 实际上两周左右就来感谢函了
录取权力很大程度上在主管身上的样子 有同届的友人在内部当美术 面试当下几乎就确定录取了
结果:感谢函
3.硕辣椒
年薪45(月32k) 但砍成25k
在西湖站 红心辣椒底下的研发公司
面试一样是先写个人资料 还有大概两三题的企划试题 大概就简单的角色系统和游戏玩法和强化系统的情境题 平时有在接触游戏的人应该不难写
面试一样是资深企划和企划主管的三对一
应该也没看过履历 但如果有能展示的作品直接带去可能会当场看?
也是简单的自我介绍和细节询问 照实回答就好
结束后换人资面试 就谈薪资 当下没被砍 结束后说两周内通知
结果:录取但被砍到剩25k 想去的自己斟酌
4.网龙
试用期30k 三个月后调薪
最漫长的面试 从两点到快六点
公司在昆阳附近 比较没这么热闹
这个主管算是我认为最有sense的在还没约面试前就有先用人力银行的讯息功能提出一些关于过去作品的问题 明显是有看过而不是随意发问
一开始有简单的个人资料表和逻辑测验 题目很少20分钟就能搞定
然后有企划的情境题 共六题 顺便给了五张A4白纸 时限一小时半
大致上有情境题 游戏发想 玩家互动系统发想 过去玩过的游戏分析
总之就把手边的纸写满
后面就企划主管 >专案主管的面试
企划主管看完答题之后也是简单的问一下内容相关的 履历表应该有先看过 没有自我介绍这种愚蠢的流程
后面就请我暂时等待 然后好像等了大概一小时吧
换专案主管来面试 看得出来是对面试者相对熟悉的 也有互相交流一些关于游戏的想法 和提问关于未来专案方向 这点挺不错的 希望找能做Unity的企划 反问阶段也回答的蛮详细的
后来谈薪水原先说是试用期29 我直接喊30对方也说OK 试用期后会有第一次调薪
然后一直有提到希望是能用心做游戏不是等下班领钱 会有常态性加班 不过态度算蛮诚恳的 也能理解游戏企划的苦衷啦
结果:应该是录取等人资核薪
5.万达人工智能
40k起跳 新创 没去面试
之所以特别提出来 是因为发了面试通知后又临时通知主管出差改期 但没给确切时间 感觉像是找到人随意找理由打发
6.Dena
营运企划 30~35 约聘
履历有放个日检1级就会自动找上门的保圣那介绍的 因为是约聘+已经有拿到offer就先推掉了 不过算是大公司 如果是正社员应该是可以考虑
7.现职
一样是在港墘的游戏公司 我有投Unity工程师和企划两种职缺 后来找我去面工程师
填资料>程式考题>程式面试>主管面谈
填资料的时候就要填希望待遇了 我非本科+程式相关经验没这么多 所以就填35而已
因为事前有说可以带作品去当参考 所以当天有带着自己的笔电
程式考题手写 半小时不过我有些忘了 所以问能不能当场查 也OK 所以就开着Unity Api写完考题
然后是程式面试 简单介绍一下自己后就直接进展示阶段 程式人都不废话我还蛮中意的
展示游戏之后 也有当场打开Unity给看程式码
然后大概就是我这边反问一些关于公司的问题 也有得到回答
后来本来以为结束了 结果直接大主管面试 不过说是面试比较像是聊聊天了解彼此和对公司的介绍而已 当场就拿到口头offer 大主管蛮健谈的 我反问问到的问题也都很详细的回答 不过公司目前第一款产品还没上线 所以也还在持续增员中
结果:录取 连假后上班
整体心得:
1.游戏业英日文帮助不大 除非你目标很明确是那几家日商营运 那可能帮助比较大
2.有作品可以展示的话 可以问问看面试时能不能带去当场展示 能做作品的和做不出作品的是不同等级的
3.面试的时候记得观察一下公司厕所 越干净的通常薪资水准越好
4.观察一下面试官 有些很明显完全没看过你履历的就快逃 多半屎缺
5.问一下进去后要做什么样类型的专案 主题是什么 还有公司目前的专案运作状况 这个还蛮有效的
6.履历海投比一封一封好好写的效率好很多,整理一份通用履历,然后把能投的职缺直接丢完 那种要求写一堆问题才能投的 要求英日文自传的我都直接跳过 钱又没开多高 还要求职者花大量时间写一堆根本不合理 拿香蕉请猴子去吧(当然如果是真的开出待遇很好那就认命写了)