※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
: 如题...
: 前阵子我也有发过文
: 直到现在我还是没有拿到半个游戏业的面试邀请 很崩溃
: 说真的我当初没想到会这么极端困难
: 虽然我知道有作品或者经验一定好找很多
: 但我没想到会连一个面试邀请都没有............
: 我存款也不太够上课 自学也学不太起来....
: 我是真的想入行游戏业,但说真的我还没高觉悟到愿意打工自学然后一段时间后再入行
: 尤其是在我存款不多的情况下....
: 现在就是处在一个人生分歧点,看我是要继续ㄍ一ㄥ下去相信希望
: 还是乖乖妥协选其他工作了,我快30了,感觉应该是没机会再转了(我也没那心理强度
)
: 来这边发文主要是想看看各位版友跟前辈是否能给我点希望
: 或者干脆用大力一点的巴掌把我打醒,拜托了
: 另外还是想问一下关于游戏内的博弈业,是否真的很糟糕?
: 丢了一堆履历,发现很多都是博弈业,请问如果真的有机会去
: 那会对于之后转行正常的游戏业有帮助吗?可以做为跳板吗?
: 我是指企划之类的
: 还有请问游戏客服之类的职位有机会能转企划或其他游戏职位吗?
: 还是基本上是学不到东西的职位?
哈囉原 po,半夜醒来滑手机看到这篇,刚好不才小女子目前是在游戏公司上班,
依照你原文内的期望,我来用力打醒你了;)
我会自我背景介绍一下,让你可以判断要把我的话参考多少,毕竟游戏公司也不是全都一
个样,规模不同、作品类型不同,也都会有差异。(随便举例,课金线上游戏跟一次购买
的单机游戏,并不只是游戏内容有差,企划/行销的思维方向也会差很多,想找的人才自
然也有差异。)
(附带一提,这一点我认为是新入行求职者推荐多做功课的事情,你至少要搞清楚这间公
司都做些什么类型的游戏、履历即便没有作品只写玩过的游戏,也尽量多往该公司作品的
方向写,好歹也要展现出你对那间公司的主要作品类型有一定的掌握度或理解。
例如“我玩过XXX和OOO这两款跟贵公司作品相似类型的游戏,我游玩后从哪些哪些地方分
析出他们之间各有什么优缺点、什么异同之处”等等,企划职你可以多从像是关卡设计、
学习曲线、游玩机制的创新点……这类相关的角度切入;行销职的话则是从这些作品什么
点好不好卖、可以怎么卖、目标客群玩家会是谁、你会想怎么巩固旧玩家或吸引新玩家…
…之类的点切入。
有做功课你才可能说服我们你是真的想做游戏、想进这间公司,而不是乱枪打鸟说要进游
戏业、说喜欢玩游戏,但到头来连自己玩过哪些游戏、对游戏有什么看法都聊不起来。要
知道不管企划还是行销,你都需要足够稳定的语言/沟通能力啊)
好啦,忍不住讲太长整个离题 XDD
我是在已经有上架贩售过作品、内部制度分工等相对还算稳定的独立游戏公司担任商务,
规模大约十五到二十人之间。
由于公司主要人力成本投注在开发上,所以除了对外商洽等业务以外,我也同时负责行销
,时不时也支援人事/行政/管理等各种开发以外的工作,甚至写政府补助案计画书,最近
还架了公司官网。(突然变成像在抱怨工作量 XDD 心好累阿阿阿明天还要补班…………
…… QQrz)
资讯科系背景、懂些程式,在软件业新创做过行销,学生时期开始就参与筹备国际级千人
规模研讨会数年,多益 900 up、英语能力要跟外国人面对面洽谈商业合作没有问题,文
字运用能力还算不错,基本的行销图像制作还可以,技能树很杂还点了一堆有的没的就不
多叙述。
看到原文原 po 有说感兴趣的职种是行销或企划嘛,我把我自己算成行销好了,我觉得比
我能力更强、经验更丰富、更爱更懂游戏的人还有非常多,我只是运气不错恰巧进了这产
业而已。
但别说那些更厉害的前辈大大,就只用我这个进产业时也零经验 + 根本没在玩游戏的小
废物(QAQ)举例就好;想问问原 po,同样放在人才市场里面,一起在抢“游戏行销”的
职务,你觉得公司有什么理由找你面试、而不是找我?
因为热情吗?但很遗憾,游戏业人才市场里,永远不缺充满热情、梦想(或幻想)的人,
只需要能给公司带来效益的人(起初需要培养但长期来看能稳定成长带来效益的也算,不
是只缺即战力)。
更何况我也没有看出来原 po 你为了“热情”付出过哪些?学习了哪些?准备了哪些?(
其实你尽量多叙述一点版友们要给建议也会比较具体。但似乎也并没有。)
假如没作品、没经验、不去上课、自学又学不好、对职业工作内容和技术要求没有理解,
如果我是人资,我也是真的找不到请你来面试的理由啦,没有让我会想要“再多了解这个
人”或者“给一个机会试试”的诱因。
像之前我有负责招过敝司“行销”的实习生,像我们这种普通的小公司也收了约百封的履
历(想进这产业的人还是非常多的,国内游戏业职缺相当有限,门偏窄呀…),而从原文
和原 po 回应留言的资讯看来,我讲句难听的,别说正职了、可能连实习生您都不见得能
拿到面试机会。
这样讲有点残忍啦,我来说说原因。
我们收的履历里:
-> 有不少附上企划作品的非游戏本科学生(虽然跟行销这职缺较无关,但最起码我认同
他有那个热情,也可以从企划案看出他的逻辑如何)(而光这一点就走在原 po 您的前面
一大步了)
-> 有在信里对我家游戏写了一堆他的看法的(透过做功课了解公司作品来展现学习力和
强烈意愿)
-> 有很多附上自己写过的各种文案或文章(行销相关经验跟技能展示)
-> 还有不少是具备一种以上外语能力的(能够支援海外行销时的文字需求,这也很加分
)
至于有丰富的社团或系上活动行销经验则是基本款。当然像原 po 这样只反复说很有热情
、但履历或作品看不出来热情发挥在哪里的,也还是挺多。
嘛,虽然没有真正看见原 po 的履历无法下定论,但至少从文章里看得到的资讯,感觉您
还需要再找到一两个自己比较擅长的东西当目标,花点时间再加强实力、或累积些作品。
回到实习生的故事,那些有被邀请来面试的,就全都有至少一个闪光点,或让我们很好奇
想更深入谈谈的地方,并且绝大多数都在履历跟信件里,展现了良好的思考逻辑跟文字能
力。这就是上一段我想表达的,原 po 你需要找出或培养出你的(和游戏业需求有关的)
闪光点,如果还想拼拼看,真的不能再继续光说不练啦!
给你当个参考,其实最后我们也没选很懂游戏或行销的实习生喔。而是选了一个虽然几乎
零经验跟背景知识,不过面试时言谈很有逻辑、语言组织力优秀,然后个性特别细心、愿
意学习的大三文科学生。
所有面试者我们都会事前先给相同的两个问题,最后录取的同学是唯一一个,在回答这两
题时充分分析了题目要求,不只尝试把文案写出来、还把她的思考逻辑跟考量从头到尾具
体说明出来的。
跟你分享这两题,其实很一般啦不是什么了不起的问题,但感觉满适合原 po 练练手,你
不妨套用进你有兴趣的公司的作品,或任意一款你喜欢的游戏,来试着自己回答看看。
1. 提出三个你认为《XXXX》在行销面做得不够好的部分,并且尝试提出解决方案。(X部
分是我家游戏名字)
2. 以你的任意一项个人兴趣为主题,规划一篇社群平台贴文向他人推广,并说明规划时
的考虑因素、预想执行方式等详情。是否将贴文具体制作出来均可,仅口头说明想法亦无
妨。
别小看这两题,要简单回答很简单,深入分析其实也可以答得超深入。倘若不嫌弃,也可
以站内信跟我聊聊你会如何回答这两个问题 XD
结论就是你需要多做功课啦,认真的。不管是要多玩游戏(有个具体目标、找对类型)(
不是只玩喔,边玩记得要边练习分析)、多看看别人怎么操作行销、多练习沟通技巧和尝
试更加具体地表述想法。
学技术难、没钱上课、自学力不行,那至少你可以试试上述这些,透过大量练习来累积能
力值虽然慢一些却很有效。至不济也可以买些书来读,或看看网络的各种学习资源。然后
我建议原 po,真的想做企划你还是需要学引擎,unity 或 unreal 都好,你不用懂到能
够自己做出游戏,但要当企划你至少要知道哪些东西能被实现出来、以及要如何跟开发人
员说明你的企划。
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忍不住写了这么多,我也不知道到底自己在说什么 QQ 看了原 po 的文这么消极很生气、
想要更凶一点打醒原 po,但又还是希望原 po 可以找到对的方向好好努力再追求梦想,
超级矛盾唉,回文回起来也好矛盾 QQQ
算了,好困,明天还要补班 QwQ
言尽于此,我要睡觉了。
※ 以上都是个人浅见,我也有很多不成熟之处,如果有冒犯或跟各位前辈看法不同的地
方,还请多包容亦或不吝指教,感谢。