大家安安
版上各种业界先进的资讯、心得、以及建议都对小妹求职之路有很大的帮助
于是决定也写一篇心得文来回馈版上
同时也希望能对未来的求职者有些帮助
我会公开公司名称
但不公开薪水
(所有公司开给我的薪资都在3x-4x之间)
背景:
国立科大数位媒体设计硕士
有游戏测试员的打工经验
电竞直播相关经验
研究所和朋友做过一款小品解谜游戏
此次求职为人生中第一份正职
目标是找游戏研发企划、其次是游戏美术及游戏营运
有准备作品集附在履历中
泥巴娱乐-游戏企划:
一间很新的游戏公司
Ps4恶魔猎人重制版就是由泥巴操刀
而许多团队成员都有其他3A级游戏的开发经验
一开始投履历除了人力银行的制式格式之外
我mail了一份自行排版设计的履历到公司的信箱
隔天马上接到面试电话通知
面试过程非常愉快
主管非常和善、且是真的有在接触游戏
整个过程我都非常开心
像在跟电玩同好聊天一样的感觉
他们对我电竞直播的经验非常有兴趣
甚至还问了一些蛮专业的问题
让我有些讶异
后来面试官有请我用英文跟他对话
真是紧张到大概文法全部死掉了吧(哭
公司内部非常漂亮整洁
员工年龄都偏年轻
外国员工满多的常常能听到全英文的对话
上班时间弹性(要打卡)且有加班费
冰箱有免费饮料、零食柜有免费点心
每周2、4有免费按摩
面试结果:录取
目前我正在这里上班中~
真好玩娱乐-游戏企划:
以代理游戏为主的公司
目前正在尝试自研开发游戏
因没看到人力银行有公布公司mail
履历我就只投了制式规格
投递后约一周接到面试通知
面试过程满和乐的
面试官也都蛮年轻的
除了基本问题之外会问你一些实境问题
像是“如果美术画出来的东西不是你要的你怎么办?”
“如果美术坚持不愿意改、但东西就不是你要的,你怎么办?”
而这题面试官认为的正确答案是
“请尊重美术的专业。”
呃....好喔....
除了这个问题之外其他都很正常
公司要打卡、无加班费、有补休
主管也坦言加班情况算频繁
但都是有意义加班
全勤奖金每个月3000(算蛮多的)
员工旅游都出国(可携伴,有优惠)
网络上的评价是“游戏业新人的新手村”
面试结果:因为没办法接受太过频繁的加班就拒绝了
渥吉娱乐-游戏美术:
比泥巴更新的公司
目前在做手机游戏
(日本有18x版本,台湾预计上和谐版)
同样也是投制式履历而已
大约一周内接到面试电话
面试过程非常轻松愉快
比较特别的体验是
因为公司是做H game的
面试开始没多久主管就询问是否能接受这类型的游戏?介意现在看一些同类型的游戏吗?
然后,我就跟主管一起看了一些18x湿湿黏黏的图。
过程非常正常只看了一下下就关掉了
大致介绍了一下他们的游戏风格跟美术需求
公司蛮小的,但很干净
有公共休息区可以休息喝茶水
上班时间弹性(要打卡)、有加班费
额外有交通费补助
面试结果:想来想去还是不想做美术就pass了
游戏橘子-游戏营运企划:
橘子应该不用我多做介绍大家都很熟悉吧XD
制式履历投递后约3天接到电话通知
当初投递的项目是枫之谷营运企划
面试前就花了1个多小时写基本资料跟枫之谷的考卷
考卷内容蛮难的,对每个职业都要有基本了解才好写(而且答错倒扣)
交卷后约五分钟面试官就拿着我满江红的考卷进来面试
除了基本问题之外
就是要你提出一些对营运的想法
你会想办什么样的活动吸引玩家?目的是什么?预计成效?
面试官也会质疑一些问题
“这样我们为何不投放广告就好?”“这活动之前举办过类似的成效普通。”
算是比较烧脑的一次面试
整体来说过程还是非常愉快的
橘子公司气势滂礡、拥有自己的办公大楼、自己的咖啡厅、自己的健身房、自己的幼儿园
面试结束后一周内接到二面通知
二面也问了一面问过的基本问题
也问了对橘子其他游戏的了解程度
玩过哪些游戏、玩到什么程度、你觉得游戏有哪些优缺点...等等
二面的过程也是非常和乐
橘子上班时间弹性不打卡(视情况有加班费)
福利很好,是目前面试到唯一一家有旅游补助金的公司
有固定调薪、每月奖金额外算
感受得到大公司的制度完善跟效率
(投履历后三天通知面试、一面完约3、4天接到二面通知,二面后一周接到录取通知)
面试结果:录取
但很有趣的是,我录取的项目是跑跑卡丁车XDDD
我写枫之谷的考卷是为了什么啊XDDD
但最后考量到还是想走研发+通勤时间太长
就忍痛放弃了QQ
以下是不太愉快的经验,就不直接公布公司名称了
某博弈公司-游戏企划:
履历投完后约2-3周接到面试通知
面试官似乎“完全没看过我的履历”
一边看我面试带去的纸本履历一边说
“喔~你是xx学校的喔?你有这样的经验喔?我看不懂你写这是什么?这是什么意思?”
在我回答基本问题时也没认真在听的感觉
一边听一边继续看履历,看一看有问题就直接打断我的回答提问
然后我回答他的提问到一半、又被打断(do loop)
面试官似乎有意想要贬低你
问我说“你这个xxx的观光行销案是什么?你负责什么?有开记者会吗?多少记者到场?
”
我回“我负责的是网页设计架构,宣传行销的部分是由其他人负责的,有开记者会,但我
不太清楚多少记者到场。”
他听完的结论是“我在台北从没看过这个新闻,你行销蛮失败的啊、你的行销能力很弱啊
!”
.....??逻辑呢...算了不想吐槽了....
薪资福利什么的要到二面才有
但我压根不想再来了
某老牌游戏公司-游戏企划:
这家公司最近似乎在求职者眼中满恶名昭彰的
打电话来通知面试的口气跟态度整个很差
最后跟我说一句“请你携带比作品集更精彩的作品来面试,不然就不用来了。”
WTF????
有更精彩的作品我不放上作品集,还等着你来问再给你surprise 吗??
真的神扯...后来直接打电话婉拒了面试邀约
给各位提示,公司名称两个字,其他请自行意会XD
总结:
有些人可能好奇我为什么放弃设计改走游戏企划
的确我找设计相关的工作薪水比游戏业高、而且又是本科系
但我真心觉得设计师在台湾根本不被尊重
庆菜去巨x学几几堂课出来就觉得自己好棒棒
曾经接案做DM,被接洽窗口讲过最难听的一句话
“你这不就是色块而已?我用小画家都能做出来,这样你还敢收钱?”
“你做这种东西收这样的钱真的是狮子大开口。”
问题是,接案前你们就看过我的作品集、提出要极简色块风格的也是你们、况且我的报价
已经是业界的一半左右了...
或是别系老师找我做海报说“找你们学生做事情就是要一半公益一半工读啊!”
(言下之意就是疯狂砍价)
反正我对台湾平面设计已经心死了
根本被当狗,汪汪两声别人还嫌你吵,唉
我也不敢说游戏业一定好或怎么样的
其实就是两个字叫做梦想
趁著年轻想为自己喜欢的事情拼一波看看
就算跌倒了也不会太痛
还有时间能站起来好好重新出发
以上是我落落长的游戏业面试心得感想
如果有想到什么额外的东西会再补充
祝福求职者求职顺利、在职者工作顺利!