1.猜测宣传战斗的影片里难度是普通
所以砍很久小怪才会趴
宣传方向至少是对的 像星战的绝地殒落纪录片中
提到宣传影片让玩家感觉太简单(因为难度是简单感觉在除草)
但回到轩柒可能还是在打击感 和友军AI 需要调整的
2.感觉轩柒资源因为首次改战斗动作制
心力砸在新引擎上 巴哈的战斗宣传看出选单接口等
简化很多(除了类似技能树感觉有在认真画)
3.虽然不可能发生 但私心有台配更好QQ
不要说历史剧要像陆剧这样配 可能归咎在成本上
没办法像轩陆或云之遥听到台配 感觉可惜
我觉得配音只算加分项目,现在只希望他们把游戏性做好,这几代都很难让我玩第二轮,想到操作各种卡就不舒服
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2020-07-08 17:26:00之前巴哈那访谈 DOMO就有提到他们并不是真的要做一个很hardcore的动作游戏,所以拿来跟黑血狼比难度也不太对不过绝地殒落比较重操纵技巧没错,算是难度比较没那么高的黑血狼~
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2020-07-08 17:32:00是困难。另外贴吧那边有收集各玩家意见,希望能更加改善
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-08 17:42:00难度不是普通是困难
作者:
ahule (人逢喜事精神爽)
2020-07-08 22:15:00运的台配男女主角声音演绎的的很好云
“贴吧那边有收集各玩家意见”嗯……不知道台湾这边的讨论与意见他们会看多少
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2020-07-09 17:26:00巴哈会看,ptt不知道,不过我有提供连结给能传讯息的人
作者: cohlint2004 (萧天鸣) 2020-07-10 10:57:00
即使是困难,觉得将血量调高并非好办法,遇敌次数又高的话很难符合现今的游戏节奏了
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-10 11:21:00看有无针对高手机制的秒杀设定了,像鬼武者那样抓住敌人节奏破绽来秒杀那样.或者大量损血.
作者:
user1001 (一千零一位使用者)
2020-07-20 04:47:00我也觉得中国配音很刺耳,很不习惯,但可能台湾市场太小,我看很难用台湾配音
以前提到用中国配音员的理由是声线不会重复,毕竟台配人员太少,一人配二役以上是常态w
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-20 11:01:00天使帝国4全台配还是有人喷呀.
特地多花预算用台配还是会一堆人说台配配不好,我是公司的话我也很为难,市场已经够小了还爱嫌
作者: seagirt22 2020-07-22 00:44:00
台湾配音又不是没人才
https://reurl.cc/yZdV48 看看这个樱桃小丸子台语版也配的很好阿,市场小只是借口啦都知道要跟巫师学习,CD Projekt有因为国外市场比较大就放弃培养本国母语配音吗?大宇如果真的会管控成本,就不会每次做游戏都自不量力小厂成本低就该有自知之明,看Falcom是怎么用有限的小成本做游戏,大宇勒,只是曾经在游戏产业刚发展时风光过,又整天幻想拥有十几亿人的市场就觉得自己也是大厂所以看到欧美那些大厂游戏做什么就什么都想学想抄,但每次都是学不精又抄不好变成笑话,这个自曝其短的宣传影片
https://youtu.be/k2CHJhOzkUw 攀墙的设计有必要吗?第一次做ARPG应该把重点放在战斗系统,花更多的资源去研发设计有创意又有自己独特风格的系统,几个宣传影片看来,战斗无聊没亮点,其他东抄西抄又抄得很拙劣以前游戏做烂就跟玩家哭穷,又拿引擎当挡箭牌,因为引擎烂所以什么系统不能做,现在用主流的引擎还是只会抄更扯的是,连UI这种最需要原创来展现自己风格的设计也在抄,难怪窝在十几亿人的同温层内还是个不入流的小厂看看最近发售的对马战鬼,美国人做日本文化的游戏都能做这么好,市场小是自己废到笑不长进的结果,不要再拿来当借口了
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-22 07:39:00有些逻辑和脑补不敢恭维..懒多说了
中国配音的水准感觉越来越低 越听越不耐大宇一直有不切实际的幻想 一直想做3A那种
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2020-07-22 20:07:00我倒不觉得大宇有一直想做到3A,应该想做也很难做出来
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-22 23:15:00大宇从没讲过要做3A呀,只是有的玩家自以为是
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2020-07-22 23:17:00真的是玩家自己一直拿3A在那边比不过你们有没有发现拿来轩辕剑比较的作品越来越高级了?虽然说这些玩家是抱持批评的态度,但无形之中轩辕剑的层级也是越来越高,某方面来讲也算是一种对轩辕剑的肯定不过我还是要说啦,在轩柒预算比古三低的情况下还能被拿来跟这么多大作比真的是很看得起轩辕剑
作者:
alinwang (kaeru)
2020-07-22 23:25:00我要求不多,做到如轨迹 时空幻境系列水准就够了。
不是玩家要拿3A来比,他们的视觉风格就是像市面上的3A游戏靠拢,像尼尔跟P系列从来没夸耀他们的视觉美术做多真多好,都是在能力范围内做到最好,玩家自然就买帐但从轩六开始就一直爱在宣传时讲什么画面进步,我自己是不太要求轩辕剑画面的老粉,但这宣传词真的很尴尬想推坑朋友还被嫌弃美术风格
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2020-07-23 07:22:00游戏是由多种元素组成的,单是画面好并不能代表其他地方也一样好但如果就因视觉风格像就想拿3A的整体水准来比就过份了我们可以说轩辕剑在视觉上有想向3A学的倾向,但在其他方面上依然有所不及之处
我也觉得大宇满衰的 强调画面进步画面就被认为是向3A靠拢
画面对游戏来说不是绝对,却是很重要的门面;老粉再怎么护航DOMO很努力了,但现实就是吸引不了新粉丝有啥用我也不要求轩辕剑画面要多好,但现在学3A做出来的拟真风格看起来就是很土又没特色&辨识度,明明对云遥为止的二次元动漫风格算驾驭的不错,不懂为什么要全部舍弃
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recx (累科科死)
2020-07-23 15:00:00欸我觉得人物建模没什么问题耶 都帅哥美女也很腻有问题是的是脸都跟死了一样如果真的不走这种写实 就不如整个风格化 像大神那样其实比较弱的我还是觉得是场景 就感觉很空旷又像片场
2020年画面只是基本了吧,有个巫师三神座摆在那里
其实觉得配音有一致就好耶,双云时期都ok,轩六有交错就会一下子出戏。虽然知道是想强调地区口音不同。
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-08-08 20:25:00人物终于用动态捕捉了 这点就值得支持 只是表情有点死
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2020-08-09 13:49:00表情死算扣分但还是要看其他部分 地平线也被说脸很僵但无损它在PS4上的地位
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-08-09 14:56:00地平线在过场动画表情还OK啊 僵的是平常接任物对话时
作者:
ballha (Scott_74)
2020-08-11 12:57:00推