[闲聊] 轩辕剑柒:6/11影片分析(冒险与探索篇)

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2020-06-11 23:22:23
原文:https://xgodgame.blogspot.com/2020/06/611.html
今天轩辕剑柒发表了新的影片,不过不得不说槽点有点多,最主要的是以下问题:
1.招式动作不流畅,如果说是为了让玩家看清招式大可不必,
建议再多观察其他ARPG挥剑等等行为的流畅感。
2.贴图品质不一致
3.组装感有点高,连古墓奇兵+秘境探险+战神+刺客教条这种说法都出现了。
也许实际上没有整个抄,但还是请注意一下为什么会有人有这种感觉。
4.本影片展现轩辕剑本身特色的桥段太少,其实机关与天书都可以说是本作特色,
但被“像其他游戏”的感觉给盖过去了
5.官方影片都不流畅的话会打击玩家信心
6.暗部细节不足。但我不知道UE4里面可以怎么调?
Photoshop里面的话可以试着调整gamma值,或者调整色阶选项中的灰色滑杆。
(下面有图为例)
https://i.imgur.com/T36nNpe.jpg
https://i.imgur.com/ramp29q.png
除此之外还有一个大问题是人物几乎没有表情,不过官方有说尚未实装,因此我就不在下
文中特别提出了。不过我还是想说轩柒的宣传到目前为止都不太到位,不会藏拙,硬生生
把缺点给一个个露出来,身为老轩迷只能说各种尴尬。(表情还没装上去那就请尽量避免
拍到脸嘛,都有玩家表示看到这种无表情脸就想弃坑了)
今天的影片比较建议去bilibili看,有解说又有字幕,而且内容也更丰富。台湾这边的宣
传部门(星宇)不知在干嘛,感觉只是把影片接起来就了事,仅多一个吃烤鸡桥段(而且
槽点一堆)。
https://www.bilibili.com/video/BV1RA411q7Q7
若觉得影片糊,这里还有bilibili版高清下载
https://reurl.cc/7XmmGd
若你还是想看台版也可以,看看有何不同之处
https://www.youtube.com/watch?v=k2CHJhOzkUw
以下开始影片分析,基于bilibili版
https://i.imgur.com/KZI4xGi.jpg
一开始可以看到主角过山洞,然而这边马上就出现槽点了,山洞周围的贴图宛如停留在上
一个时代,这个真没办法说什么。
https://i.imgur.com/C6uKjSG.jpg
接着是被吐槽像新战神的宝箱,不过有人跟我说不像,于是我就去翻了一下新战神怎么开
宝箱的,结果可以知道新战神无论是单手还双手,都是用往上扳的方式打开来,而轩柒是
双手平推,至少打开方式可以说没有照抄了,但是就以宝箱的大小、以及取宝物的方式来
看的话,还是有那么几分像的,而且偌大的宝箱就只拿那一小颗球,倒是有那么些舍本逐
末了。希望这个宝箱仅是“特殊宝箱”好了,还是有小宝箱可以让我们去开,并且将之支
解成各种零件。
https://i.imgur.com/xOwHeFX.jpg
关于这个手也是有着各种槽点,大拇指第二指节异常地粗,而且手看起来糊糊的也不知怎
么回事?在这方面我只能说说古剑三表现得比较好。
https://i.imgur.com/oz3yhyH.jpg
这张图倒没有什么,是想说那些周围奇怪的黑色物质会是黑火能量的碎片吗?
https://i.imgur.com/ny9kY6v.jpg
第一个打的怪物,这边我想说的是多边形剑痕跑出来了,不过这个是一瞬间的事情,跟上
面那些列的项目相比算小问题。
https://i.imgur.com/If1TA6P.jpg
续前,这个小怪被打死了,但不明白为何会往上飞?是因为最后这一招有冲击力吗?另外
,这个小怪是5招打死的。就我印象以前玩古三时即使选最简单的模式,一开始的小怪也
要打好几十下才会挂。若DOMO有考虑到ARPG的战斗不能像RPG那样拖泥带水的话,这个设
计改动是不错的。(古三有一个问题,就是小怪还是以RPG思维来设计,导致打小怪还是
很费时间又没有俐落感)
https://i.imgur.com/yPJoMM7.jpg
这里有一个把剑往前伸的招式,但我看不懂的是何不直线冲攻就好了,要在敌人前面停下
来然后才继续攻击,反而不流畅。
https://i.imgur.com/F4hi8sm.jpg
太史湘,主角太史昭的妹妹,技能是术法,进行远距攻击。但本影片中只能看到她会用远
距射击,还会不会别的招式看不出来。
https://i.imgur.com/4OGuLvh.jpg
整个影片中,可以发现敌人几乎只会对太史昭攻击,但如果有敌人很接近太史湘的话,太
史湘也是会被攻击的。
https://i.imgur.com/onMIKjK.jpg
这边很有趣喔,可以看到太史昭使出这个大范围的旋风斩后,敌人头上的黄色条快速累积
,可以得知是破防量表。
https://i.imgur.com/UzFk7Ae.jpg
接上图,敌人头上的黄条满了以后可以按R3进行处决,本连续图中从第二张开始是处决,
太史昭踩上敌人身体后最后进行了“斩首”,但不是否为了和谐的关系,没有喷血也没有
断头,但敌人在吃下这一招后接着便挂了。
https://i.imgur.com/GQFFm5y.jpg
有翻滚。
https://i.imgur.com/3wvGIAx.jpg
石敢当可用来进行传送功能,不过我想说手跟那个环接得不是很好,然后主角还那么大力
打,手指不会痛吗XD
https://i.imgur.com/MdTSQfL.jpg
被说像外国游戏的爬墙桥段。有玩家说这里没有办法用轩辕剑本身的特色系统来过关吗?
比如用法术或机关来通过。那我想可能由于这里还是前期地图所以没啥后期能力可以用吧
?另外主角身上有光源是真的,光源来自腰间的蛋,是PV1里中就有展示的东西。那还有
人说这个攀墙模组是UE4本身就有的付费外挂,所以不是什么高级技术,你买了就能用。
https://i.imgur.com/dWM9umZ.jpg
可以启动的机关会有图式作为提醒,是个贴心设定。
https://i.imgur.com/0t7h18f.jpg
这个转机关游戏好像还挺简单的,花纹转正就行了吧?
https://i.imgur.com/UehAY84.jpg
奇异的壁画,这已经有玩家进行猜想,可以参考这边连结。
https://tieba.baidu.com/p/6741473522
https://i.imgur.com/mGtPnby.jpg
天书可以往上丢,然后产生缓速结界让敌人动作变慢,让战况对自己有利。但能维持多久
尚不清楚。
https://i.imgur.com/999p98M.jpg
这里是与理军的战斗,据说本作的理军是一只奇异的特殊部队,但跟主角有什么仇尚不清
楚。图中这位拿大棒的看似快打到主角,但主角一个转身就避开了,看样子身体判定没有
想像中的大。除此之外大家可以看到右边那个盾有奇怪的光晕,可能有什么特殊设定。(
盾防值之类的?)
https://i.imgur.com/aqgWOs9.jpg
理军军营,右上角那个不知道是啥怪物?
https://i.imgur.com/u2lVwd7.jpg
这里可以看到理军旗帜,与PV1里的相比可以加以确认。然后这段重点是可以叫出被收服
的怪物,但这怪物吼一声后就消失了,效果是把敌人震飞,不知能否有那种一同长期战斗
的怪物呢?
https://i.imgur.com/wpjMnW9.jpg
最后显现LOGO时似乎有黑影,但格放后感觉似乎只是个特效而已,看不出有讯息藏在里面
https://i.imgur.com/WbnTusS.jpg
这是台湾这里才有的桥段,但是槽点太多,主角面无表情吃鸡,位置还不对...而妹妹的
裙子也太硬,感觉不合布料质地。
https://i.imgur.com/KW9vROR.png
妹妹被很多人吐槽两眼无神,我就在想之前不是有演示过竹林少女吗?我推测两眼无神的
问题出在于角膜几乎一片黑,没有层次,而看看竹林少女,角膜是咖啡色,然后最里面的
瞳孔才是黑色,这样就比较有神韵了,那要不然是眼睛不够透明,导致看不到角膜的颜色
。除此之外还是建议让立绘有点表情吧,我觉得穹之扉当初官网放的3D立绘都比这边的好
总之DOMO还是加油,也希望宣传部门要懂得藏拙,我就问你们有没有真的想卖这个游戏啦
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2020-06-12 08:43:00
虽然还是会买,但是这次的影片真的没办法护航,连我木眼都看得出这悲剧的帧数...
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2020-06-12 09:34:00
这次影片真的暴露了各种缺点,好像还没人提到跑步扬起的尘土
作者: SwdHC   2020-06-12 11:11:00
推 原po分析用心 但本作目前释出情报也太打退消费者 怕www
作者: O2000 (吵死了 闭嘴啦)   2020-06-12 11:27:00
吐个槽,角膜是透明的,瞳孔外围咖啡色的是虹膜
作者: Deraemon (嗲啦A梦)   2020-06-12 13:04:00
bili有解说好多了,youtube没解说,一整个莫名同意原po,到底有没有要卖啊!为什么youtube连解说都没
作者: lc536894   2020-06-12 19:51:00
流畅度超担心+1 希望只是录成宣传影片没录好..过场剧情未来也展示一两段看看吧.. 不然真的比轩陆还怕
作者: silentgiant (而今而后)   2020-06-12 21:46:00
这已经不是轩辕剑了 希望游戏可以改名不要在搾干这个IP招牌了
作者: summerrice (夏米)   2020-06-13 02:32:00
话说天书是不是召唤怪之后,是让怪发个一招,怪就下场了呀?(看影片的想法) 哈哈原本以为怪会在场上一起大乱斗的说XD
作者: banda (笨达阿杰)   2020-06-13 04:22:00
老粉不忍给嘘,但看完影片整个尴尬…
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2020-06-13 07:26:00
这个宣传真的是很掉漆 唉说到不想说了记得穹之扉的宣传明明就还不错 怎么这一代掉漆成这样....
作者: alinwang (kaeru)   2020-06-13 09:27:00
和首宣的品质真得差很多.
作者: bestadi (ADi)   2020-06-13 11:13:00
这宣传整个没fu了 =.=
作者: stellfeeling (泽)   2020-06-13 13:24:00
战斗流畅一点 战斗特效不要那么low的话 感觉这代可以期待 回合制真的过时了!
作者: Wcw5504 (五月雨)   2020-06-14 13:20:00
回合制要看怎么设计 P5那种就很ok
作者: cursedsoul (给我好员工啊!)   2020-06-15 10:33:00
都西元几年了品质还像是两千年左右的东西,没有直角走路就是万幸了还好连藏拙都不会,直接pass
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2020-06-15 18:58:00
P5的回合制有潮UI+伙伴换手+总攻击+Show time等加成
作者: calmnova (土波波)   2020-06-17 00:07:00
我还记得轩6实际运算画面宣动,第一卡很明显就有模型没做好的地方,之后人物展示一堆去背没弄好的绿色留在上面...他们的宣传真的一直不行
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2020-06-17 20:18:00
另外古三要秒杀小怪只能靠属性相克,博物接口有解说
作者: lunkk (lunkk)   2020-06-18 11:03:00
虽然是想突破,这点值得鼓励,但3D已经失败那么久了实在可以往2D发展就算3D是主流,但美2D绝对还是赢过丑3D
作者: nepho (科科)   2020-06-19 01:39:00
2D就是用美术的肝来换啊。天之痕是480P哦,现在游戏没4K(2160P)起跳怎么活?还没算FPS进去 XD
作者: joe43524352 (FJ)   2020-06-21 12:17:00
看这画面已经不期不待了,只希望到时游戏性跟剧情能好一点,别再做一推无用功能跟虎头蛇尾剧情了...
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2020-06-24 21:00:00
楼上让我想到神舞幻想
作者: mercurywind (小赫)   2020-06-29 21:17:00
双剑感觉半放弃放弃台湾市场与资源了……

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