[情报] 宣传动画四

楼主: onexgear (草涕京)   2015-02-09 11:15:01
陆板新闻稿
https://www.youtube.com/watch?v=970wybzApvU
  做为轩辕剑系列第十二部作品,《轩辕剑外传穹之扉》将历史背景与
神话传说相结合,讲述一段充满神秘与梦幻色彩的动人故事。更使用全新
光照系统与场景氛围,打造风格多变的游戏场景。明雷遇敌、即时战斗,
颠覆性的游戏玩法,打造全新轩辕剑之旅。
全面展示 《轩辕剑外传穹之扉》宣动四
           【上古神话 再现轩辕】
  本次《轩辕剑外传穹之扉》的故事,将历史与神话相结合,在历史文
化的框架下,加入了更多人性与情感的?墨。即保留了轩辕剑的特色,又增
添了很多神秘与梦幻的色彩。使得作品不再沉闷晦涩,也更容易让玩家接
受和理解。


上古神话 再现轩辕
         【全新光照系统 打造实时氛围】
  《轩辕剑外传穹之扉》以历史时代为背景框架,讲述一段充满神秘与
梦幻色彩的冒险之旅。因此,本代场景的风格多以梦幻唯美为主,并且每
个场景都拥有独特的色调与风格,以营造出更符合故事所描述场景气氛。


烈日照射下的黄沙石窟


夜晚的神秘场景
  为了让场景展现出更真实光影与细节,DOMO小组特地加入了镜头滤镜
特效及全新的照明系统,不仅将季节区分得更加鲜明,也使得场景光线更
为自然柔和,场景中物体的暗部凹凸立体感更为明显,可以营造出更符合
故事所描述场景剧情的时节与气氛。
           【全新动捕 真实自然】
  为了丰富剧情的表达,domo美术小组在人物建模制作中,导入了
FaceFX系统,能够让角色在对话台词时,除了嘴型配合语音外,还能牵动
脸上的五官。让人物表达喜、怒、哀、乐时,除了声音的传达,真实的动
态表情也可以牵动玩家内心的感触。


弹琴中的配角青榆
  《轩辕剑外传穹之扉》人物表演方面肢体动态比之前作则更加自然与
协调,这是由于domo使用了MVN动捕系统,并邀请肢体动作表演丰富的舞
台演员与DOMO组员一起,对游戏内角色动作进行演绎增加细腻度,让穹之
扉的角色表现可以更加的灵活生动。
          【精简前代玩法 专属武器锻造】
  此次穹之扉对炼妖壶系统进行了回归式的精简,注重强化核心功能,
力图提升系统的实用性和易用性,让玩家在游戏进程中对该系统有更深层
次的探索和应用。
  首先,本次的炼化机制回归系列早期设定,玩家能够更加便捷更加明
确地通过炼化规则来尝试炼制新的产物。本作炼化必须采用两只战斗中收
化成功的灵物来进行,炼化后的灵物各项能力数值和战场表现优于直接收
化成功的灵物。特别需要注意的是,灵物之外的道具则无法应用于炼化中。


炼器系统——打造武器与装备
  其次,在穹之扉的游戏进程中,由于部分武器、防具类型特殊,故无
法直接从商店中购买,必需使用炼妖壶的炼器功能来制作。玩家采用不同
的配方炼器所得的武器或防具数值会有显著差异,炼器成功率为100%。炼
器所需木材、布、丝线可以通过商店购买或者通过怪物掉落获取,而矿
石、皮革、玉则只能通过怪物掉落获取,一些珍稀的高阶材料则只有boss
战才会掉落。


附魂系统——让武器和装备更强大
  再次,玩家通过炼妖壶系统的附魂功能可以对炼器所得的武器或防具
进行附魂操作来获取额外的属性加成。通过系统炼器所得的装备皆有三个
魂匣,玩家可依次选择不同属性加成的灵物对其进行附魂操作,附魂成功
后被选取的灵物在炼妖壶中消失。当魂匣附满后,玩家无法再进行附魂操
作,故附魂灵物的选取则需要配合人物属性和战斗需要合理选择搭配。
          【趣味机关 明雷遇敌】
  浩瀚如烟的岁月中,有多少古老却又不为人知的地域,它们存在于古
老的传说中,存在于视野难以触及的地方。可当你切实触摸到它们的一瞬
间,洞悉到这一切最真实的本质,才会真正体验到这一切究竟是有多么超
越凡俗。
  《轩辕剑外传穹之扉》回归轩辕剑独特风格,历史仅为为背景框架,
玄幻神话风格为主。在这样的背景设定之下,本作游戏场景不仅风格多
变,更是隐藏各种趣味机关。这些造型独特、设计精巧的机关们,静静蛰
伏,在各具特色的场景中,等待主角们的到来。


趣味机关,开启不一样的游戏体验
  《轩辕剑外传穹之扉》遇敌模式彻底颠覆传统行走机率触发战斗模
式,而是改为即视碰撞触发战斗。这样一来,玩家便可以直接在地图中看
见敌人,选择正面遇敌还是绕开行走了。
  此外,《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家
操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌
方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状
况,如:快速闪避、不让敌人发现等。


地图天赋——隐匿
           【萌宠收妖 无需暂停】
在《轩辕剑外传穹之扉》中,以往需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作
得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与
玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。这一次,玩
家可以一边畅快淋漓的战斗打怪,一边偷偷观察阿奇萌萌的收妖情况了。


萌宠收妖
【属性分配 角色培养】
作为人物在战斗中所使用的技能之一,浑天则需要玩家使用所获得的技能
点数“芯片”来进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法
术。当人物角色升级时,会获得一定数量的“芯片”点数,玩家可按照自
身需求来分配点数,进行相应的体质提升与技能学习。


浑天系统
而每种浑天法术的作用与所带来的增益效果也各有不同,玩家可根据自身
需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。
         【全新战斗系统 体验爽快战斗】
全新战斗系统开启新体验
《轩辕剑外传穹之扉》战斗模式不同于以往的回合制,采用了
“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,让战斗增添
了许多变化的同时,在战斗操作上也同样进行了变革。让玩家在操纵人物
进行战斗的时候,可以更加的便捷与流畅。


战斗更具特色,操作更加爽快
           【谋筹帷幄 组合搭配】
《轩辕剑外传穹之扉》中新增的战阵系统,则让战斗变得自由度更强。玩
家不仅可以在战斗前进行设置,随自己的需求选择战阵,为团队里的人物
安排适合的战斗定位。还能在战斗中,按照当前战况来选择调换战阵。通
过变化战斗位置来赋予增益状态属性与增强属性的抗性,不同战阵的加成
也不同。
作者: kuninaka   2015-02-09 11:36:00
还以为是仙剑奇侠传令人感慨万千的宣传影片 XD不过我还是有预购,我是死士古朴的风格已逝 XD不知道有没有考虑再一次轩叁的世界旅行从亚洲到美洲
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-02-09 11:48:00
楼上要DOMO考据到疯掉吗XD
楼主: onexgear (草涕京)   2015-02-09 11:49:00
只要剧本写好,我觉得玩家就会买单了,世界观其次虽然在我心中,轩参的剧本也只是普通。
作者: kuninaka   2015-02-09 11:58:00
我比较喜欢苍之涛的剧本
作者: summerrice (夏米)   2015-02-09 12:07:00
感觉音乐的风格有改变~有热血! 之前被挑的战斗语音也有重新配过的样子~ &小猪自己跑去收妖好可爱啊XD
作者: nepho (科科)   2015-02-09 12:52:00
有下雨的场景!
作者: dnjochi (诺)   2015-02-09 12:57:00
这次的宣传总算有吸引人的感觉了!
作者: adiemusxyz (挑战的人生)   2015-02-09 13:04:00
弹琴那段怎么看怎么怪....左手手指抽筋?
作者: harbor1113 (double)   2015-02-09 13:19:00
必须给鼓励 看起来很吸引人
作者: kroyx ( )   2015-02-09 13:22:00
弹琴那段同感,应该修漂亮一点再放~ 小猪背壶好帅XD
作者: funggung   2015-02-09 13:53:00
BGM很燃,这次宣传片做的不错
作者: BlancoBT (冷门自耕农)   2015-02-09 15:01:00
宣传片这次有燃!!
作者: vseptem (Kelvin)   2015-02-09 15:33:00
我也以为在看仙剑的宣传动画囧
作者: forever05520 (芵茪)   2015-02-09 15:38:00
怎么00:15左右,我觉得的像是LOL的召唤师囧
作者: coldman519 (我歌月徘徊 我舞影凌乱)   2015-02-09 17:30:00
糟糕 好期待XDD
作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2015-02-09 18:44:00
炼妖壶接口清爽多了
作者: bestadi (ADi)   2015-02-09 19:03:00
仙剑奇侠传!? 是你!? 不过炼妖UI跟画面UI也太跳痛 0.0
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2015-02-09 19:09:00
终于有心动的感觉了~
作者: FantasyNova (F.N)   2015-02-09 19:32:00
怎么有点GAY GAY的感觉
作者: h2243398 (H大)   2015-02-09 19:47:00
满满的仙四即视感 那个司徒不说我还以为是云天河
作者: kouta (Kk)   2015-02-09 20:36:00
仙剑奇侠传四的云天河+幻想三国志四的紫丞
作者: kuninaka   2015-02-09 20:53:00
这次还有宇峻的精元学技能系统战斗系统还是看不出来有什么特色还会出DEMO吗
作者: orange07 (Orz)   2015-02-09 22:28:00
影片总算有用心 不然我之前完全找不到买精装的理由啊!
作者: jaibaby (专业涂墙水泥工)   2015-02-09 22:30:00
…云天河和姜爸为什么从隔壁棚跑来了= =
作者: kouta (Kk)   2015-02-09 22:31:00
宣传动画不晓得为何都破碎破碎 这边一点那边一点 超网游都快发行了 这次的宣传影片感觉很赶工 挤出来 没用心
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2015-02-09 22:35:00
就算盗版猖獗发行大陆那边就赚爽爽了,用心?能吃吗
作者: alinwang (kaeru)   2015-02-09 23:11:00
我吃美食.
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-02-09 23:16:00
为什么人物看来还是像僵尸orz前作都没有这种感觉呀……
作者: aacj2642 (湮影)   2015-02-10 00:39:00
嘴型有对上真的很棒!
作者: funggung   2015-02-10 01:09:00
这宣动4已经算很全面的介绍了,不知最终宣动要侧重什么呢希望能展示更多人物建模和对嘴型的画面,这是穹之扉的优势,也是目前最受好评的地方,希望能趁势多宣传些
作者: chct0613 (子心)   2015-02-10 11:00:00
为何如此坚持人中XD
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-02-10 11:10:00
我也是觉得这次穹之扉的介绍动画很破碎而且那些宣传词一整个超突兀......
作者: aria1226 (原來這就是悲傷)   2015-02-10 14:35:00
天河,是你?
作者: davi0129 (戴维)   2015-02-11 09:35:00
第二首插曲公布 http://goo.gl/N0Fu6F
作者: oscarsf (小胖)   2015-02-11 19:05:00
说实话 我觉得这次的宣传片真的没有做得比轩六的好刚看完宣四后我当下竟觉得无感 该怎么说呢 就是没有特别惊奇的感觉 当初轩六跟云之遥相比最起码游戏画面真的进步很多 但穹之扉给我的感觉画面就跟轩六差不多 游戏性方面也没有特别吸引我的地方 如果穹之扉真的还有什么特色还没表现出来的话 希望下次宣传动画能好好呈现出来
作者: amyvivian (燕子)   2015-02-11 20:50:00
轩六有一版有老爸说:天凌你听着…很感人。希望还有这种。
作者: idleHao (咸豪)   2015-02-11 23:42:00
我倒觉得是轩六的宣传有点打肿脸充胖子..穹之扉反而是还留一手 至少domo这次访谈or文章感觉比轩六时有信心多了@@
作者: oscarsf (小胖)   2015-02-12 15:00:00
为什么要留一手? 应该要好好利用宣传动画吸引玩家来捧场啊 更何况轩六的评价又不算好 新玩家看完宣传动画没有想去买来玩的念头 看到上一代的评价又不好 难道不会却步吗?总之我想在发售前应该还会有宣传动画 希望下次能把压箱宝也拿出来 然后好好的做 不然轩辕剑也应该不会再像以前一样还会在电视上打广告 这样的话就应该好好借由宣传动画来吸引玩家去买来玩才对啊
作者: FantasyNova (F.N)   2015-02-12 16:26:00
没错喔~~有一部分的人认为 试玩版 宣传应该把最有趣 最好玩 最有噱头的部分展现出来因为连最有意思的部分 都不吸引人 那可想而知这作品(成品) 推出得时候会失败~~
作者: funggung   2015-02-12 19:12:00
感觉宣传到目前为止,官方对女一沐月留了不只一手@@
作者: idleHao (咸豪)   2015-02-12 20:21:00
我倒觉得宣传太多反而没新鲜感 最好的宣传是上市后的评价
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2015-02-13 02:01:00
这就要看你怎么定义行销了 能的话当然是宣传也要做好上市后也是好评价 我想这才是DOMO该追求的 而不是只单方面
作者: selaw (2.5次元)   2015-02-13 21:54:00
像仙五前当初宣传时也是很多都留一手,系统也只说有改进人设也只放背景,故事虽然大家都知道结局了但一直没说多少结果最后评价反而比当初拼命宣传的仙五好很多
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2015-02-14 00:27:00
这就是上市前后行销都是好的例子啊..
楼主: onexgear (草涕京)   2015-02-14 13:13:00
仙五前有留一手吗?我记得该说的都有说吧
作者: selaw (2.5次元)   2015-02-14 15:29:00
有说但比起仙五差很多 仙五发售前就有透李逍遥的弟子和魔界少主女娲族这些重要剧情 五前可能受前代评价不好影响 只有给人设连个性是什么都不知道 所以才有兰姐发售前后人气的落差
作者: oscarsf (小胖)   2015-02-14 16:24:00
上市后的评价是很重要 当初轩六还没发售前也是倍受期待可是游戏发售后因为没有做好优化和其他因素导致很多负评结果搞到现在精装版都还能在网拍找到 而且价格还比当初的预购价还便宜 可是关于穹之扉评价好坏也只能看DOMO是否有做好游戏 制作游戏跟宣传动画我是觉得应该是可以兼顾 我也认为好的宣传动画能带动买气 游戏评价要是也好的话 那就更容易吸引其他人来玩看看了
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-02-15 12:25:00
五前人气真正落差大的是谢沧行
楼主: onexgear (草涕京)   2015-02-15 18:25:00
大叔在一开始的投票是倒数的XD

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