历代以来好像外传照理比本传好些
轩肆首次3D,影响到纵有改进的苍涛。
尽管剧情不错但游戏娱乐性不高曲高和寡
轩伍换新引擎,但饼画太大,画面操作游戏性差,
尽管更新档一再更新补完结局仍救不了劣势,
枉费当时也砸钱广告+砸钱拍高画质开头动画。
而后双云外传加上一度系列传告终,但评价至少还尚可。
到轩陆因为古剑2打对台,但玩家支持度自古剑2较高。
两款游戏各有优缺点,不认为轩陆虽然缺点不少但真得有那么糟吗?
简易对比来说,
画面细致度来说古剑二确实比轩陆精致不少,场景、人物、场景配件
过场剧情动作戏、分镜用心补救了原本些许僵硬的肢体动作,QTE也帅气。
但或许玩过仙四、古剑一,在剧情相似度跟套路来说,可能是制作小组关系
玩到古剑二些许疲乏一些,可能是编剧觉得商业考量,虽然进步很多
战斗创新也顺便替ONLINE版铺路练习。
剧情对白小说化过多,以致于过场剧情再美,流畅度不免大打折扣。
就像古剑一前期剧情不得不用慢熟型解释,到第二代依旧如此,
文学造诣诗意虽好,过多反而变相拖累流畅度。
轩陆则是败在人物2.3D落差不小,吃效能让许多配备本身就不够力的玩家却步。
更新档跟优化为时已晚矣至于流失更多玩家,战斗会吃招。
鸡助的点球学招托台钱、炼妖壶的蒐集素材练兵化物过分复杂,
对比云遥的简化但愿于使用该系统来说,确实有点繁琐,
加上轩剑剧情走向一向都那么些挑战,总难免不讨喜但却总仍引起探讨。
(仙六宣传动画也说著也开始效仿古剑玩过多复杂神话设定,
非得要长长的前置故事、设定要先读完才能玩? 仙剑一、四也没有这样搞刚吧)
轩陆进步在第一次可以看到脚色流出眼泪、过场剧情有景深、就人物动态感来说
其实不输古剑二,只可惜轩陆过场剧情没有什么动作戏,
云之遥->轩陆的画面进步,因为诸如问题,不易被看见这些进步。
DLC虽然有诚意但因为本传的玩后评价大多数来说被遗忘了。
轩陆CG动画不多,也没打算砸钱在CG动画人物对嘴上(如云之遥),感觉逊色不少,
还有那预录的凤天凌下跪、回忆瑚月种种这两段动画画质就像穹之扉宣传二战斗一样糟。
ED歌没有像云之遥ED那么热血,印象也不深。
(虽脚色离队会很可惜没错 但RPG来说司空见惯,不要像最近某日本大作那样就好XD)
这次穹之扉看似主打新剧情风格、新曲(有幻想三国即视感但其实也乐见)
首次在外传改战斗模式(赌很大,由衷希望不错),这次轩剑有想走大众化趋势感,
是很乐见,虽然各有利弊但至少看见诚意,只对于中国市场宣传重心于此感到遗憾。
总之,三剑其实本各有特色优劣,看见巴哈普遍对轩陆恶评如潮,
(伍前推战斗连招、大绝、合体技改善流畅爽快,剧情佳但只认为快追上仙四、一而已
毕竟因为伍代限制,不得不走向男女主角隐没的路线 结局走回悲剧其实真的不必要。)
轩陆真有这么糟糕吗? (可能我很久没玩游戏了,我第一款玩的还是仙剑一不是轩剑。)
这次外传革新很多,相对得也赌很大,祝制作小组加油。