我来说说我的看法吧
其实我相信很多老玩家,不管是轩一轩贰枫之舞开始玩的还是轩参天之痕、
更甚的是轩肆苍之涛或是接触后面几代再往前去追的,常常听到大家在吵的
是2D3D之争,虽然不可否认的是轩肆和苍之涛在身为一开始踏入3D的作品,
在系统方面以及画面、操作性、地图设计等等,都的确不如过去的作品,也
是因为如此大家才一直一直的贬低3D化之后的轩辕剑,至于2D3D孰优孰劣,
这不是今天我想跟大家讨论的,而且这之前也吵过不少次了XD。
我想说的是经过了这么多部作品,看过了轩辕剑的兴起、没落,还差点没了
后作,发现最让许多老玩家感到叹息,也让许多没接触过的人没有兴趣的原
因,应该就是游戏性了,这东西是让NDS/Wii在画面没有PSP/PS3精致的状况
下,仍然能与之抗衡的关键,但是这东西很抽象大家或许觉得是个屁话,不
过大家可以想想为什么老玩家常常在说现在的轩辕剑没有以前那种感觉了,
以前我们总是开开心心的玩游戏,游戏让我们感到欢乐,剧情以及系统的设
计让我们觉得我们是在玩游戏,但是渐渐的......几年过去了却越来越有种
感觉是我们正在被游戏玩,当然这是渐渐有越来越强的感觉,不是说突然哪
一代就这样,带给我的感受是以前他们设计了游戏是想让玩家感到感同身受、
身历其境地融入这剧情,去享受这游戏的安排,而现在则是有种感觉是为了
让玩家"玩游戏"这动作去做一些安排的,我知道各个环节DOMO还是很用心在
做,绝对不是为了推游戏就草草了事的,但是总有这种感觉,而且其实不只
是轩辕剑,甚至不只在PC上面,最近的FB游戏、网页游戏、手机游戏等等,
都让我有种为了玩游戏而玩游戏的感觉,觉得玩游戏只是个动作、只是为了
破关,没有内心感动的部分了,好可惜。
不知道有没有人跟我一样有这种感觉的...:(
最后来讲讲几代轩辕剑吧:D
轩一到天之痕应该不太需要多说了
轩一 ...恩...就没做完XDDD
轩贰到天之痕 是轩辕剑的全盛时期
轩肆 第一代踏入3D的作品,的确系统、画面、操作都不成熟,但剧情安排
以及人物刻划还算不错,可惜了这个作品,不过这或许是必经的阵痛期
苍之涛 外传,沿用本传系统,缺点当然差不多,而苍之涛的剧情安排非常
令人印象深刻,是会让我一再去回味回想的剧情,相信有蛮多人这
么认为的而云狐的技能点设计是新的尝试,实际的效果也让人耳目
一新,至少我是觉得很满意,这种系统的确让游戏多了一些变化,
但是我希望DOMO能注意的是这种系统的不同点法在游戏过程的产生
的差距不要太大,要不然会让有些玩家产生被惩罚的感觉,还要上
网找所谓的"最佳点法",我又不是在玩竞技线上游戏,这是单机游
戏,没有要和别人比赛,也要赞许苍之涛在云狐这里处理得不错,
平衡没有太夸张
轩伍到云之遥 没玩过XD,在旁边看别人玩过也问过他想法,也稍微看了一
下内容跟操作,一开始最不习惯的是轩伍对于键盘操作非常
不友善,很多地方是不能用键盘操作的,不过想想既然鼠标
操作是趋势,也就尽量去习惯了,还是希望之后能考虑一下
让键盘鼠标2方的爱用者都能开心:D,然后轩伍的一开始剧情
真的没有让人想玩下去的感觉,有点陈闷无聊,也难怪大家
对于轩伍负评不少哈哈,不过从这里开始,DOMO的3D功力有
了提升,相比前面是有越来越好了YA,云之遥的行销有突破,
虽然许多周边让我看到有些惊讶,不过只要不要太夸张,用
点方法让更多人知道轩辕剑也是不错啦 哈哈哈
轩陆 还放在家里还没玩= =|||,不过之前DLC放出免费试玩的时候有载一下
看看系统、接口、战斗等等,首先是画面真的蛮漂亮的!!!!(还是我标
准不高啊XDD),接口也还OK,好像有点点数的系统,希望如上面说的
不要有那种点点数的压力,我是在玩单机游戏,不是OnlineGame啊QQ,
接着是战斗,即时制的战斗让我非常不喜欢(其实轩参就已经很苦手了
这次又更复杂了QQ),这的的确确会增加游戏的快感跟节奏感,可能也
有拥护者,我没有要否定这种设计,只是希望能不能加个开关,让游
戏苦手也能优闲地玩游戏,又不是要比赛,不用搞得大家都紧张兮兮
的,开关设计也能让喜欢这设计的玩家尽兴快感战斗!!!!
毕竟勇者斗恶龙之父堀井雄二也说过:在 29 年前,时下最流行的游
戏是以格斗为主,由于这种游戏比较吃玩家的反射神经,所以反应差
一点的玩家就很难获得成就感。因此他就想打造出一种让玩家“只要
有付出,就会有收获”的游戏,于是就设计出让玩家当主人公去冒险
的RPG游戏。玩家在此可以很容易就获得认同感,并且享受游戏的内容。
怎么到了现在反应差的玩家又在RPG吃到苦头了呢QQ
好啦,都说完了^^,不过身为一个都外传先玩完再玩本传的玩家,还是希望
穹之扉能够很好很好玩,现在看起来游戏画面又比轩陆漂亮了不少XD
不过还是希望能有即时制的开关(拜托拜托),毕竟战斗看起来更复杂了,又
要超级苦手了
希望轩辕剑能够越来越好!!!