[情报] 机战T新系统“サポーターコマンド”介绍

楼主: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-20 14:57:30
机战T官网放上了新系统“サポーターコマンド”(支援指令)的介绍
https://sorewaterada.suparobo.jp/system/
个别单位新增“サポーター”(支援)这个指令
サポーター执行后 单位不会结束行动
结束行动的单位也可以执行サポーター
サポーター会消耗s-sp
这个s-sp是部队共有 战斗开始时只有最大值的一半
每回合会回复5点(应该会有增加的手段
而サポーターコマンド的内容为没有上场的我方部队驾驶
因着不同人有着不同的能力可以选择
如cowboy的エド
他的支援指令就是ハッキング (骇客)
在一回合内增加我方全员照准值30
但一合回同名的指令只能使用一次
简单的来说 算是之前的EXC的变形
从固定的指令变成由未上场的队友来设定
而消耗的点数从击坠敌人跟升级变成每回合固定增加
公开的系统还有前几作有的TACマネージメント、サブオーダー及スキルラーニング
就不特别说明了
以上
有错请指正
楼主: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-20 15:01:00
EXaction看现在的画面也是保留着就是了 并没有取消哦
作者: guithawk (阿鹰)   2019-02-20 15:35:00
基本上是鸡肋的降低难度用系统。
作者: as411312 (又大又好吃的面包)   2019-02-20 16:01:00
增加一点点冰箱角色的可用性
作者: twocm (吐吸面)   2019-02-20 16:08:00
练尾刀用
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-02-20 17:14:00
这边出现的全是各作品的主要配角 所以该冰的还是会冰并不会因为有谁的辅助能力好用就冰谁不过这样看 闪光钢弹(蕾茵)就确实出局了就是
作者: guithawk (阿鹰)   2019-02-20 17:19:00
应该是没有机体的特定角色,等于是额外送的。
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2019-02-20 17:20:00
G钢不是剧情已结束的参战吗? 这样本来就没闪光吧?
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-20 17:54:00
对面boss: 给点活路好吗
作者: DansWang (阿德)   2019-02-20 18:08:00
都有诺贝尔了 只是要不要的问题而已 什么剧情结束不是什么理由
作者: hlvic (Vic)   2019-02-20 18:30:00
应该是Rising吧,怎么会是Shining?
作者: joker755034 (海星)   2019-02-20 18:53:00
不错喔 可以叫冰箱角(?
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-02-20 20:28:00
有个可以一次练2500经验跟一次增加10击坠的也是降低难度的设计敌方没相对应的设计变化很快就变平A作业GAME了
作者: guithawk (阿鹰)   2019-02-20 20:56:00
不能平A觉得痛苦,以前还可以自动反击,进入ps4竟然没有!(抱头)
作者: simplewish (想咬人)   2019-02-20 22:25:00
从可以随意时间使用精神 sp自动补 这系列就没难度了
作者: MikamiTeru (魅上照)   2019-02-20 22:39:00
蕾因的话 机战里面有以闪光加入也有以日升加入的前例
作者: NewTypeNeo (北大三国哥)   2019-02-20 23:36:00
尾刀练功真的烦啊啊啊啊啊啊啊
作者: hunt5566 (556678)   2019-02-21 08:16:00
更简单系统
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-21 11:40:00
简单 还要再更简单!V的时候就觉得非常可惜了 加入不少新要素 结果没有给个相对应的难度
作者: xu5pu (蝌蚪)   2019-02-21 11:43:00
自从敌方回合可以使用精神之后 这游戏就完全没有机率的概念了
作者: guithawk (阿鹰)   2019-02-21 14:35:00
爆机也不用修理费,我想要全回合自动反击啊啊啊!
作者: xephon   2019-02-21 15:16:00
越来越容易虐敌人
楼主: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-21 16:37:00
作者: CBH (吸逼A去)   2019-02-21 17:39:00
让敌方也可以反击时 发动精神就有增加刺激性了不然都大型肉盾或者更大型的肉盾而已QQ但想到你热血开下去敌方可以发动不屈....感觉会不爽哈哈哈
作者: MikamiTeru (魅上照)   2019-02-21 18:50:00
让敌方行动时可以开精神就很有意思了
作者: guithawk (阿鹰)   2019-02-21 19:04:00
以前就有囉。og就一堆,有不屈还要派人先打掉。还有热血的。
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-02-21 20:57:00
敌人小兵一堆毅力之类的 要打半天吧
作者: guithawk (阿鹰)   2019-02-21 21:53:00
小兵倒不会(记忆中),以往都是boss等级。
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-02-22 00:38:00
我是说敌方行动会放精神的话 小兵一堆简单暴力的精神啊
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-22 02:13:00
我还真不想打会放精神的杂鱼...一堆不屈、必闪放下来 一话还没打完 自身气力就降到底了
作者: yuugen2 (马英丸)   2019-02-22 09:34:00
好用啊,哪里鸡肋应该要新增一个会让小兵使用精神的难度 不然一堆人哭太简单
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-22 09:55:00
放个集中、热血、大根性什么的我还可以接受 每只杂鱼都在那放必闪、不屈、铁壁那就不是难 而是纯粹拖台钱了 这等于直接对玩家放脱力
作者: wicer (不及寒江两日潮)   2019-02-22 17:00:00
还能怎样难? 血高装甲厚命中高攻击高自然就难阿
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-22 17:11:00
还要再加上搞人的熟练度条件才行
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-02-23 00:41:00
我是觉得自己玩机战,完全不是想看阿姆罗被杂鱼击坠、魔神Z被杂鱼两三枪就打爆啦……想要难度的话,自己设限制降低改造跟强化零件就很充足了吧
作者: plugscat (高司)   2019-02-23 08:29:00
对无改来说,多这些应该可以更好打
作者: NewTypeNeo (北大三国哥)   2019-02-23 09:50:00
V玩有改比较烧脑 间幕思考要改谁就过一个晚上了
作者: windfeather (W.F)   2019-02-23 10:36:00
魔装3就超难啊。敌方小兵都是可P中射程+高威力武装只要进入十几格范围内,就会被敌方全体集火血量最低的机体,一架一架击墬。这十几年来玩到我得仔细计算敌人移动数值+武器射程合计,谨慎移动每一部的就只有魔装机神3了。但这样一点都不好玩每一步
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2019-02-23 10:54:00
我玩过难度最适中的大概2og的ex-hard吧 不会简单到无脑全军突击辗过 也不会难到觉得烦
作者: audi1005 (totot)   2019-02-23 11:11:00
魔装3的难 不是有战术难度上的而是敌方小丁设计太强小兵
作者: REDF (RED)   2019-02-23 12:02:00
机战V是另一种爽 改满杂鱼都很强 真的很愉悦 用阿强爆打使徒
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-02-23 14:00:00
别的不说 只要多个战场迷雾设定再加个移动不能反悔 难度就会暴增不少了...玩XCOM就常常被不知道那边跑出来的敌人打爆
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-02-23 14:05:00
那你要先把SL大法拔掉啊 不然没意义 动完读取就好啦只要建立在我的回合只有我能主动动跟能SL 战争迷雾跟不能
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-02-23 14:07:00
每一动都要SL我觉得这也是难度(心理方面的
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-02-23 14:07:00
取消移动根本没意义不用每移动啊 四五个人动完再读取就好了 只是很烦而已
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-02-23 14:09:00
只是要讲到SL的话 基本上只要有SL 不管系统再难都没用那增加难度就直接变假议题了
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-02-23 14:10:00
这样做只是消耗玩家耐心而已 敌人小兵能主动用精神也是是 所以需要的不是增加难度 是把他变好玩你要增加难度用F那种就好啦 高段改上去超级花钱 敌人中期就开始高段改造 敌人特殊防御方式发动提升然后再给个限界把你一堆主驾驶能力值卡死可是这样对一个祭典游戏来说有什么好玩的吗
作者: guithawk (阿鹰)   2019-02-23 14:45:00
现在是“太简单所以无趣”,但是要有趣不是只有无断变难。应该是这样。现在的新系统都是一味的降低难度,但其实并不有趣。
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-02-23 14:54:00
那我觉得无趣是剧情也有问题 W BX UX 也是偏向简单可是玩起来就很有趣 我比较倾向改成像Z的小队制跟剧情好好写这样应该就够了
作者: guithawk (阿鹰)   2019-02-23 15:00:00
脚本这种事就没办法了,只是以前的机战,就算对话阶段一直按圈,玩起来也可以很有动力。XD
作者: moolover (无)   2019-02-24 13:09:00
剧本烂不就是次元跳玩太凶吗...掌机那几款剧本就没乱搞
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-02-24 13:16:00
是说 与其用冰箱系统 不如给玩家一个玩家自己的基地 让玩家自己来盖 然后选择比能盖的地方多 再加上放不同驾驶效果会有差 让你自己选择应该会比较好玩
作者: colhome (终焉の银河から)   2019-02-24 15:03:00
可以用幻想水浒传那种模式
作者: chanollili (无声之杀)   2019-02-24 17:22:00
希望AP难度可以回来99%还被闪1%必中以及EX的光束吸收
作者: ioricold (梦想先生)   2019-02-25 13:58:00
想想要是敌方小兵放幸运再击坠我方真是又好气又好笑,超嘲讽的XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-02-25 21:35:00
以后马克罗斯解禁可能可以玩 马克罗斯才够大 不然机战都到处飞 基地放哪都待不久拿一台马克罗斯或原创超大母舰 自己改装也不错不过这种要做出来可能就要开始农了(房间素材 改造素材
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2019-02-27 19:07:00
也不用等Macross解禁,那个Gunbuster就有全长70KM的能用了

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