[问题] 机战OE素材为何还没被回收利用!?

楼主: wanggavin (wanggavin)   2018-12-04 01:02:11
如题
机战OE出来这么久了~虽然大部分是负评
不过这一代的3D演出个人觉得还不错呀!
个人觉得素材拿来出在手机当奶粉作很适合…不然只用在OE也太浪费了
各位怎么看呢
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-12-04 02:02:00
我觉得不行
作者: srw234 (我爱机战)   2018-12-04 02:17:00
我觉得可以 我也再等 可惜讨厌OE的人还是比较多的样子
作者: audi1005 (totot)   2018-12-04 07:18:00
真心认为期待的是没玩过的
作者: angelpeace (ap)   2018-12-04 07:20:00
OE一开始评价不是还可以?算是后面歪掉的吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-04 07:47:00
OE的3D模组太古老 2D融合3D演出是很热血没错但模组不行 不够生动
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2018-12-04 08:31:00
OE当初我第一章就玩不完了,但不是演出跟剧情问题,是增援太多太灌水节奏很糟不然我觉得OE的参战非常棒,跟NEO一样,就不知道这两款卖太烂是否也连带影响这些作品的参战机会
作者: ihx00 (捏加听)   2018-12-04 09:59:00
机战跟一些横向卷轴动作游戏一样,都很不适合3D
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-12-04 10:12:00
OE那种增援很鸟 还有剧情绑机体 没练的卡死你
作者: srw234 (我爱机战)   2018-12-04 10:39:00
推楼上 这代等级差影响太大 完全就是逼人课金吃相太难看 但是我很喜欢这种类樱战3的战斗系统所以还是课了 剧情和机体DLC还有限 但是经验和EC的DLC实在是无底洞 结果就成了我唯一一款喜欢玩却破不了的机战附注给没玩过的人 可能有人想说还有无敌的精神指令阿?机战NEO/OE的精神指令系统是成长式 换句话说必中不会必中 必闪不会必闪....其实我觉得很适合老是嫌机战太简单的玩家
作者: as411312 (又大又好吃的面包)   2018-12-04 10:49:00
OE机体强度平衡差 没有MAP的要练等就是累...还非练不可突然觉得自己能全通关太猛了OE的战斗画面 每一只闪避只是往旁边跳一下...
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-12-04 17:47:00
新的DD用3d 期待这个还差不多
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2018-12-04 19:00:00
演出跟垃圾一样的粪作 主角机是挺帅的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-04 20:12:00
不是不适合3D 而是眼镜社完全用错方法 OE有把3D融合2D特效基本上算有用心 不过要看3D机战类型的还是要讲到超级女英雄战记 2D渲染3D才是正解https://youtu.be/ZnJhIajCAtg机战DD的3D反而更退步 是有不错的3D建模没错 但他用的却是十几年前的做法 用3D建模转成2D图 再用2D图去跑动作 并不是直接用3D产生画面
楼主: wanggavin (wanggavin)   2018-12-05 07:15:00
楼上…长知识啦~寺田应该重金聘用这游戏制作团队
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-05 08:27:00
不用重金啦..制作超级女英雄战记的就是OG的开发商东星虽然OGTMD东星表现实在太差 不过OG3隔这么久我是很期待是否能看到东星用SHC的经验去作OG3...
作者: xd4129889 (觀察處分者)   2018-12-05 10:11:00
我觉得战斗蛮呆板的 双方出招结果完全没接触到 放招完就带到损hp画面…
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-12-05 10:29:00
OE大概是我唯一一款有买没下载玩的游戏...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-05 10:40:00
对 楼楼上讲的那个是大缺点

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