Re: [问题] 对于机战的看法

楼主: KQ12 (飞翔零号)   2018-11-21 23:34:12
※ 引述《lexbiza768 (彼格迪克)》之铭言:
: 我自己算是菜鸟等级的机战玩家
: 第一款是破界篇
: (一直很想玩的作品是OG系列)
: 之后依序玩过的是
: 再世、时狱、天狱、V、X
: 没玩过这段时间的机战原因是因为主机
: 在当时破界的时候还是国中生而已
从机战F开始加入机战,当时年龄跟你一样也是国中生
那个时期网络不发达,每天下课时间就是有玩机战的同学在讨论,
甚至抱着疾风出的攻略本在看,资金要砸在哪一只机体下去改会比较好
不过真正让我完全入迷是PS的阿法一开始.可以说是完全进入了次世代的机战
终于机体会有动作,不再是一张图片被光束枪打到往后退而已
或是图片是冲过去撞一下子而已.而是完完全全的机器人会有动作了
: 老实讲我对于很多作品都不了解
: 但自从玩过之后都会特别有印象
: 甚至去找来看
: 就如同大乱斗一样
: 一直很喜欢同样题材的作品
: 刚好机战又超级对我的胃口
: 不过每当新作品发行时
: 都ㄧ定会听到骂声
: 诸如一代不如一代之类的
: 我自己没玩过以前的
: 很多人拿Z系列跟Alpha做比较
: 我比较想知道的是近几年的机战
: 真的那么不堪玩吗
: 或是以前真的有这么神吗
F,F完结篇,阿法系列,机战Impact,机战sc,机战mx,GBA上的机战系列(四款),机战GC
Ds上的机战系列(三款),机战NEO,机战Z系列,机战UX,BX,机战V跟机战X,机战OG
近二十年内出的机战系列我大概玩过八成
不过要扣掉第二次OG跟OGMD(不喜欢非版权系列机战)
机战OE(当时万代的那种吃相很难看,就不想支持),机战XO(是GC的强化板就没玩了)
机战学园(这游戏一看就很雷,所以没买)
游戏片也大多有买,除了Z3的时狱跟天狱很糟跟朋友借
X跟V是买二手.(因为Z3让我把对本家制作组的期望打入地狱了)
如果你要拿画质来比,当然后出的几款Z系列跟机战V,X超出了阿法系列,Impact跟MX系列
但战斗画面的动作分镜跟流畅度来比,
就真的是阿法,IMPACT跟MX打死了这五年出的家机机战
网络上可以找到这些影片,可以去对比一下战斗画面的节奏跟流畅度.
甚至不要讲之前,就用这五年内出的机战系列
3DS:机战UX,BX两款
PS3,PS4:机战Z3,机战V,机战X
如果把画质拿掉,3DS上的两款机战表现上不晓得超过PS4的机战几个马身
这还不是光台湾这边认定,连日本那边的评价都是任系掌机高过于PS系家机机战
: 我觉得我属于这系列的年轻玩家
: 相向各大老玩家们请教
: 或许真的对某些人来讲
: 这系列已逐渐没落
: 但如果我身边经济允许
: 只要一出新作我都一定会支持
: 补充:
: 2OG超想玩的但PS3独占...
: 不知道PS4会不会复刻
: BX/UX好多人推
: 我自己是最喜欢破界/再世的感觉啦哈哈哈
: 可能苦劳刚好也是我最爱的主角吧
: 再加上龙马跟卡米那的剧情碰撞我觉得超棒的
: 本身虽然看不太懂日文但还是很喜欢玩
: 直到近年最喜欢的是V
: 可能也是中文化的加持吧
: 不过剧情我真心觉得不错
如果你认为机战V跟X的剧情不错,那你可以找网络上有人当年有翻译阿法一的全剧情
甚至有缘的话,上网络拍卖去找看看有没有F和F完结篇的攻略本(要疾风出的)
里面剧情翻译详细到可以当成小说来读
你就会发现新天地
然后你也可以理解为什么机战系列的老玩家会吐近期的本家机战作
另外UX跟BX的剧情是真的比Z系列还有V跟X来得好
如果你是看参战作决定要不要玩机战,那也许UX跟BX你可以跳过.
因为里面不见得有你喜欢参战作加入
但假设你是真的喜欢机战,不会考虑自已想要的作品是否有参战
那UX跟BX真的是值得一试,
你会讶异经费比人多的本家制作组做出来的机战成品竟然连小公司都不如
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2018-11-21 23:41:00
BX UX 赞不过Z1在战斗上的精致度还是全机战之最就是阵型 空对地 关节演出等等都很夸张
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2018-11-21 23:49:00
X就算了 V的剧情融合得挺不错的吧 DVE也算有诚意就单拿Z1跟α来比其实没差距很大吧然后动作流畅度啥的 就是绘师差距过大才会有喔干这画面超废的感觉 FMP跟W那组的最严重不然Z3有87%也只是Z2回收HD化而已我觉得重点还是剧情如果没在用脑袋作玩起来会很痛苦像是那个天狱跟X
作者: mydoc (成为守护神)   2018-11-21 23:55:00
说真的 GBA有5款机战...(逃
作者: SRWSCH (S.CH.)   2018-11-21 23:58:00
GBA六款,原PO是扣掉没玩的两OG吧。
作者: LVE (强尼屁股)   2018-11-22 00:13:00
阿法以前有一本超厚的对话翻译加攻略
作者: SRWSCH (S.CH.)   2018-11-22 00:14:00
(还有非卖的第2次就是。)
作者: chenlarry (小鬼)   2018-11-22 00:31:00
不知道机战还能不能有当初Alpha时期机器人突然会动了的那种感动,那时候第一次玩机战每一只每一招都一定要看动画,每一个动作都让我喷泪(夸张了xd
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-11-22 00:53:00
Impact跟MX战斗动画 不知道在华丽什么的XD α系只有少数我有印象的前卡 雷凤有华丽兼畅快感AP几乎就是MX的动画直接延用了
作者: damnedfish (fish)   2018-11-22 00:58:00
overman当初参战那战斗动画真的很好
作者: game721006 (Simon)   2018-11-22 01:01:00
扣除OG系列,版权顶点大概能定在Z1了,不论是小队系统、战斗动画、地图、剧本还有各种细节都很棒,反观现在的…
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-11-22 03:15:00
FF、阿法、impact、mx我都有 疾风出的超厚大字典我也有我还是觉得近几年的2og、v不输那几款
作者: joe360813 (子瓜)   2018-11-22 08:14:00
在画质提高经费却没有上升的情况要跟过去的比是不可能的,加上近年万代的尿性,能维持平均水准已经不错了更何况阿法跟Z1都是换引擎的革新之作,一定是比较用心的,想要目前的机战换成用og引擎来做根本天方夜谭,有没有下一代都不知道了
作者: windfeather (W.F)   2018-11-22 09:42:00
这代版权作巅峰应该是Z1无误。然后α超进化不用说α2的机器人动感也是有非常大的强化(但我讨厌比例这代→近代扣掉Z1,画面HD考量不论的话,整体含剧情大概就是UX最出色只能说进入HD世代果然有利有弊,画面变超精致相对作画成本爆增,导致大量资源回收几乎不可避了不过画面惊艳感也还是得说OGS和第二次OG华丽无比的演出(OGS)与各种杰出运镜(第二次OG)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-11-22 11:46:00
α前的winky真的不长进都用撞的XD α绝对是一大进步
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-11-22 16:57:00
Z就败在剧情,尤其把原作乱改UX应该近期神作了BX也不差,就说教了点XD
作者: bootes3177 (石榴姐姐)   2018-11-22 17:10:00
F疾风版攻略本我有,用不到看谁要站内信
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2018-11-22 18:08:00
UX的原创也超棒,必杀里稼业我觉得第二次Z是个分水岭,想把参战弄得很丰富,砸大钱买版权,钢弹首次等身大CUT-IN,结果却得要拆成两片卖导致一堆空气参战跟汤汤水水的原创关卡,玩家超大流失Z3整个DOWN到谷底,我也在那里弃坑一回
作者: game721006 (Simon)   2018-11-22 18:18:00
Z3为了配合HD画面再次改变风格,越看越脱力一度觉得魔装机神正常比例都比Z3好看
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-11-22 19:25:00
Z1非常棒吧 缺点就配乐没压缩好 阵型不平衡
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2018-11-22 19:39:00
楼楼楼上说的Z2中间那一波无限次元兽乱流真的头痛XD
作者: windfeather (W.F)   2018-11-22 20:30:00
Z2虽然走下坡但因为是掌机,加上参战真的很豪华所以整体上还好(骂最大应该是地图)致命伤应该还是Z3,都次世代主机了结果表现却像是HD版的掌机而已,然后剧情还比Z2更糟尤其铺了那么久又异常庞大的原创剧情收成那样把整个Z系列原创剧情印象给毁了大半
作者: skalt (生き残りたい)   2018-11-23 07:59:00
Z2的时候其实就觉得这个格局大到三部曲应该收不完,硬要在Z3收掉的结果就是剧情整个鸟掉
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2018-11-23 08:40:00
因为Z3原创的设定太庞大了哎
作者: koriras (苍い人妻が~仆を责め~る~)   2018-11-23 10:52:00
十二键是好设定
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-11-23 12:51:00
Z2 真的还可以拉 我还蛮爱 (鲁鲁加成?!) Z3后段那啥小?
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-11-23 13:10:00
反正 未来机战就算 剧情 画面 参战作品都很好
作者: afate (That's what she said)   2018-11-23 13:11:00
推原po,我跟原po的机战历程大概有超过95%像
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-11-23 13:12:00
销量可能还是会往下滑 毕竟属于机战的时代早已过去了或许有生之年真的会看到最后一款机战出现吧?(版权跟OG)我也懒的批评了 再多的骂声也挽救不了销量了顺其自然就行了
作者: jetrider (傑特萊德)   2018-11-23 15:40:00
玩一款少一款QQ
作者: pulolesu (摔角大魔王)   2018-11-23 16:35:00
http://pulolesu.tw-dvd.us/srw/srwdir.html机战阿法的中文剧情翻译
作者: wertyorz (落天雪夏)   2018-11-24 16:57:00
XV我也一样买二手,玩过的机战中,就PS3的OG2战斗最好看
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2018-11-24 17:26:00
第二次OG大概绝无仅有,战斗刻成这样还延期销量却上不来MD就很明显用大量资源回收,少量新机体+作画去cover成本结果销量更难看
作者: game721006 (Simon)   2018-11-24 20:35:00
真希望万代把OG包一包放上NS卖让我贡献一点销量
作者: hero568 (阿勇)   2018-11-25 19:17:00
64觉得不输W
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-11-25 21:37:00
UX跟BX评价好我觉得是因为剧情有紧扣一个重要主题UX是轮回与命的意义;BX是世代交流与传承,在这两个主题上所有参战作品通通都有发挥,少有作品被空气或写烂
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2018-11-26 00:28:00
呃,老实说,销量跟这些因素的影响真的是其次,重点是中文化XD......我有预感DD可以挽救一些财务.....每作能好好中文化,应该可以多卖至少几千片XD
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-11-26 00:31:00
因为要玩家课金花钱啊!要玩DD的话
作者: jasonrgogo (嘿嘿)   2018-11-27 17:39:00
Z1难得有我方分成两派互打的剧情,觉得很赞可惜Z2,Z3越作越差 好好做一定可以成为经典
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-11-27 17:47:00
我方分成两派?突然有兴趣了
作者: colhome (终焉の银河から)   2018-11-27 19:34:00
只有一关而已,算是被误导
作者: jalinfly (第蛆舰队)   2018-11-27 21:24:00
可惜中文化的销售量都没有公开,只知道比预期更好
作者: windmax1 (I do my best)   2018-11-28 11:36:00
感谢种D 机战史上最经典的一关
作者: windfeather (W.F)   2018-11-29 23:08:00
不但随路线分两边势力内战,还会互酸互骂XD男女主角选择的另一边,也会变成敌人例如主角选节子,钢狮子就会变敌人
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2018-11-30 02:53:00
这样很有意思 只有一关的话真的可惜了
作者: zerox123456 (苍流俊)   2018-11-30 17:36:00
不只一关 而且两边路线差异极大 不玩可惜
作者: colhome (终焉の银河から)   2018-12-02 00:19:00
如果分路线的话算两关没错啦...踊る悪梦跟仕组まれた决戦都是第38话而已啊
作者: shirleyA (蝶)   2018-12-05 15:45:00
我好想重玩f系列 但不能跳过战斗太麻烦了 不知道有没有机会重制

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