楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2018-11-20 10:06:10看完T PV
真的觉得回不去了
大概是这样
ALPHA3 终极过剩演出
Z 大部分完美+少部分过剩演出
Z2 过剩演出一大堆
没得分配演出的人就CUTIN
原比例机体图增加(阿法系本来一点点)
Z3 偏爱角色过剩演出
一堆原比例
剩下的人乱做+CUTIN盖过
V 大部分人都维持一定程度演出 一大堆CUTIN 更多原比例
X 延续V 更多更多更多CUTIN 给你满满的CUTIN
T (PV1) 毫无反应 剩下一堆横移跟CUTIN跟原比例
本来CUTIN跟原比例是给玩家的奖励,横移只有无双系招式会看到,
结果现在他们根本不想让机器人动了,全部都在CUTIN跟横移,
看了好累,反观低成本的UX跟BX都很认真的追求让机器人动(但演出时间短),
才去追求CUTIN等等...
扣掉可以无限歛财的DD以外,是不是BX是最后一款可以动的很生动的版权机战了....
毕竟HD化刻2D图像就是要时间跟人力,所以才说机战是衰退的一种游戏类型,在3DS逐渐被放生的现在,AI社下一部不知道还有没有机会,刚做完的FMP也算是试水温吧
CUT-IN可以想成节省成本的手段,插入不会动的或只有剪影的大画面可以偷动作流程追求动作精致只能等经费不必花在版权上的OG系列
cutin不一定是静画...像T勇者王那是全画面动画好吗...
你也看张数多寡,有些是原作就用cut-in插入演出,那就跟游戏无关,我指的是游戏特地用cut-in表现的部分
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2018-11-20 10:37:00YYY XD
我是回原po cutin多不是错 T这次PV有不少还是全画面动画cut-in 这种要比画SD图来得麻烦
这次DD的做法说不定是个可行的方案,目前看起来是3D模型渲染成仿2D的方式,可能因为预算或还不熟悉所以大部分是直接依照从前的分镜,之后用的熟悉可能会做得更好,也不用像2D一样一格一格画了。
这种其实就是G世代的作法,主机机战感觉是不会沿用啦XD
作者:
jetrider (傑特èŠå¾·)
2018-11-20 10:41:00看不懂原PO的文,什么是横移什么是原比例QQ
DD的3D还是很死 那个也不是仿2D...超级女英雄战记那个才是真的仿2D赛璐璐风格DD的勇者王天堂地狱那段 转身还会偷格数 看起来比较像作3D模组 但是截成2D图用以前作2D的方法去动直接用3D去跑的话是不会有这种2D的不流畅感的
3D也不是做不出2D感,龙珠斗士Z已经证明过,就是经费问题而已
作者:
jetrider (傑特èŠå¾·)
2018-11-20 10:53:00什么又是过剩演出orz
飞个五分钟然后砍一刀那种吧XDZ的原创角色这点最丧心病狂
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2018-11-20 10:56:00苦劳射一堆东西真是经典代表作XD缺钱还这么浪费!
那是他学的战术阿 园阵围攻再一点突破...他最浪费的是狙击还要开两枪吧
按照日本人的习性,很难会让ai社继续负责机战新作吧
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2018-11-20 11:03:00真的QQ
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-11-20 11:43:00
只想说 不同平台就别比了 1080P系列风格应该如此了
作者:
OGoTTe (A君)
2018-11-20 12:14:00销量先到六十万再说,版权费用扣掉后剩那些渣渣做HD是能做的多完美
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-11-20 13:06:00按照现在机战的销量 你要期待每作都全面翻新是不切实际的事情 我是已经看开了
说到苦劳的狙击,这次HI-NU的射击也是有过之而无不及火箭炮+超多发的感应砲都没射中,才把对方逼(诱)到预定的位置射击引爆……重现归重现但演出很卡啊
作者: EloC (EloC) 2018-11-20 14:54:00
2D高分辨率的预算其实是很夸张的 会省也能理解
作者:
parolu (流浪他乡的绿豆)
2018-11-20 15:41:00我只觉得,玩个游戏看得那么累作什么??又不是有设大家来找碴的成就让玩家解…
Hi-NU那个我觉得是绘师(组)想走电池人的风格但做不到之前看绘师(组)分析是说Hi-NU是勇者特急那组负责的这个TEAM比较擅长大魄力静画,没办法像电池人流畅全动画电池人最近几作都喜欢画一些偏门非主角的机体,像马修马还有惊爆危机的敌人群,武装都很少,一或两招,减低负担
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2018-11-20 17:49:00还有画面会在无意义的地方震动 这点很不喜欢之前的独角兽震到一个我完全不想开他战斗画面
作者:
RASSIS (省钱存钱节食减重)
2018-11-21 02:32:00神雷那种精致度应该不会再出现了WWW
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2018-11-21 02:35:00Hi-ν就很明显是V主角机 勇者特急那组不过讲说Cut-in太多不如说绘师功力差距太大要求不用很多 夜莺那种等级的动作就够了 看几次都觉得爽另外PV1大概都小招式 所以就这样吧 实际玩过才知道X我觉得问题不是动作是剧情...XD 整个不知道在跑什么鬼
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2018-11-21 11:19:00眼睛能看那么细的人真累呢,,,
夜莺作画我非常喜欢,演出长度跟节奏也恰到好处机战自从进入HD的领域之后,画师就进入明显的格差社会了电池人在Z跟阿法人也有画,就没明显这么突出的感觉XD
毕竟HD化刻2D图像就是要时间跟人力,所以才说机战是衰退的一种游戏类型,在3DS逐渐被放生的现在,AI社下一部不知道还有没有机会,刚做完的FMP也算是试水温吧
CUT-IN可以想成节省成本的手段,插入不会动的或只有剪影的大画面可以偷动作流程追求动作精致只能等经费不必花在版权上的OG系列
cutin不一定是静画...像T勇者王那是全画面动画好吗...
你也看张数多寡,有些是原作就用cut-in插入演出,那就跟游戏无关,我指的是游戏特地用cut-in表现的部分
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2018-11-20 18:37:00YYY XD
我是回原po cutin多不是错 T这次PV有不少还是全画面动画cut-in 这种要比画SD图来得麻烦
这次DD的做法说不定是个可行的方案,目前看起来是3D模型渲染成仿2D的方式,可能因为预算或还不熟悉所以大部分是直接依照从前的分镜,之后用的熟悉可能会做得更好,也不用像2D一样一格一格画了。
这种其实就是G世代的作法,主机机战感觉是不会沿用啦XD
作者:
jetrider (傑特èŠå¾·)
2018-11-20 18:41:00看不懂原PO的文,什么是横移什么是原比例QQ
DD的3D还是很死 那个也不是仿2D...超级女英雄战记那个才是真的仿2D赛璐璐风格DD的勇者王天堂地狱那段 转身还会偷格数 看起来比较像作3D模组 但是截成2D图用以前作2D的方法去动直接用3D去跑的话是不会有这种2D的不流畅感的
3D也不是做不出2D感,龙珠斗士Z已经证明过,就是经费问题而已
作者:
jetrider (傑特èŠå¾·)
2018-11-20 18:53:00什么又是过剩演出orz
飞个五分钟然后砍一刀那种吧XDZ的原创角色这点最丧心病狂
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2018-11-20 18:56:00苦劳射一堆东西真是经典代表作XD缺钱还这么浪费!
那是他学的战术阿 园阵围攻再一点突破...他最浪费的是狙击还要开两枪吧
按照日本人的习性,很难会让ai社继续负责机战新作吧
楼主:
carotyao (汐止吴慷仁)
2018-11-20 19:03:00真的QQ
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-11-20 19:43:00
只想说 不同平台就别比了 1080P系列风格应该如此了
作者:
OGoTTe (A君)
2018-11-20 20:14:00销量先到六十万再说,版权费用扣掉后剩那些渣渣做HD是能做的多完美
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-11-20 21:06:00按照现在机战的销量 你要期待每作都全面翻新是不切实际的事情 我是已经看开了
说到苦劳的狙击,这次HI-NU的射击也是有过之而无不及火箭炮+超多发的感应砲都没射中,才把对方逼(诱)到预定的位置射击引爆……重现归重现但演出很卡啊
作者: EloC (EloC) 2018-11-20 22:54:00
2D高分辨率的预算其实是很夸张的 会省也能理解
作者:
parolu (流浪他乡的绿豆)
2018-11-20 23:41:00我只觉得,玩个游戏看得那么累作什么??又不是有设大家来找碴的成就让玩家解…
Hi-NU那个我觉得是绘师(组)想走电池人的风格但做不到之前看绘师(组)分析是说Hi-NU是勇者特急那组负责的这个TEAM比较擅长大魄力静画,没办法像电池人流畅全动画电池人最近几作都喜欢画一些偏门非主角的机体,像马修马还有惊爆危机的敌人群,武装都很少,一或两招,减低负担
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2018-11-21 01:49:00还有画面会在无意义的地方震动 这点很不喜欢之前的独角兽震到一个我完全不想开他战斗画面
作者:
RASSIS (省钱存钱节食减重)
2018-11-21 10:32:00神雷那种精致度应该不会再出现了WWW
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2018-11-21 10:35:00Hi-ν就很明显是V主角机 勇者特急那组不过讲说Cut-in太多不如说绘师功力差距太大要求不用很多 夜莺那种等级的动作就够了 看几次都觉得爽另外PV1大概都小招式 所以就这样吧 实际玩过才知道X我觉得问题不是动作是剧情...XD 整个不知道在跑什么鬼
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2018-11-21 19:19:00眼睛能看那么细的人真累呢,,,
夜莺作画我非常喜欢,演出长度跟节奏也恰到好处机战自从进入HD的领域之后,画师就进入明显的格差社会了电池人在Z跟阿法人也有画,就没明显这么突出的感觉XD