原文恕删
借题发挥一下(笑)版上一堆第四次心得文,我也来分享一下我的感想
大叔我玩的顺序是从PS的新开始、SS的F&完结、后来陆续玩了些GBA和OG之类的
这个月才想说回来玩极富盛名被视为系统奠定之作的SFC版第四次
目前才打到ノイエDC,无法体会大家说的宇B有多痛苦(以前玩F&完结时没注意)
但是只能说,此作最夸张的设定失衡,我个人认为绝对是MAP兵器
以我玩机战的经验,看到グランゾンの谜之后入手的百式、ZZ、艾尔钢MKII、真实主角机
我直觉判断这款游戏的辛劳就到此为止了
由于我玩的是初代版本,可以靠轰队友得到金钱和经验值
所以在ノイエDC,一下就让有幸运和热血的阿姆罗、达巴、リン、イルムン四人升到80级
马上产生四个可以二次行动、重点是SP值250的变态......
更不用说主角是用犯规的9/2 O型,所以有6次的奇迹可用、
更不用说之后会加入的正树和GP-02核弹头......
然后这ZZ的地图砲怎么跟我想像的不太一样,以前F完结时是短小精干,
原来在第四次时是又粗又30cm啊我的妈
原来以为第四次要靠翔哥,现在连让翔哥走几步路都懒了,
直接靠这些变态二次行动→地图扫敌→归舰补弹数EN→再出去扫敌
根本懒得进入战斗动画了啊
以后出击角色大概也都会派有补给机能的机体或是会激励的角色出来
全力应援这些MAP砲变态就好了