Re: [情报] “OG TMD”首周销量

楼主: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-12 14:48:46
虽然大部分的人都不看好3D机战,而以往用3D模组的效果也差强人意
不过老实说这应该并不是3D本身的原罪,只是没做出水准而已。
看看今天刚放出的G世代:创世的PV2
https://www.youtube.com/watch?v=xK56tVMXuQw
这几乎就像是把以往机战的片头动画整个搬过来做战斗画面的等级了
要做成3D应该还是大有可为,不失为机战未来的可能性之一
作者: tsming (断水流大师兄)   2016-07-12 15:14:00
这画面好棒
作者: SeedDgas (雷姆是谁?)   2016-07-12 15:18:00
机战能作到这样我应该会全程跪着玩吧,不过大概不可能
作者: qazieru (=w=)   2016-07-12 15:25:00
不过这片开发应该也是花了不少 去年底70%完成度 结果还是要约一年才做完 而万代愿意投资也是看G世代过去可以好几部慢慢加强卖 跟钢弹族群相对的稳定当然再几年后机战要存活应该也不得不改变了...这次G世代大概也是10年计画 第一作才收了UC一半...
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2016-07-12 15:40:00
G世代的过场动画本来水准就很高 但是战斗画面就差很多
楼主: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-12 15:43:00
影片中开始放主题曲之后才是过场 前半是战斗画面
作者: guithawk (阿鹰)   2016-07-12 15:46:00
GG每一代都有点微妙啊.. 总有种广告跟实品不符的感觉
楼主: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-12 15:56:00
另外这片的PSV版是两片装 这点也可以让机战学习XD
作者: guithawk (阿鹰)   2016-07-12 15:59:00
都蓝光了还两片装,是想毁灭世界吗? (大误)
作者: raider01 (raider)   2016-07-12 16:30:00
应该跟战魂那一系列一样,改个数字加减个参战机体就出新的系列吧,然后就有一堆可以回收再利用的东西~~我是觉得这次OGMD很多过场事件都有做到这种PV的程度啦
作者: qazieru (=w=)   2016-07-12 16:34:00
其实别说机战...本来的G世代为了容量PSP版就砍了蛮多东西的...如机体跟语音 这次也是为了同跨家机(前两作直接舍弃家机)品质必须一样 才终于进画的两片装
作者: guithawk (阿鹰)   2016-07-12 16:45:00
看来可能要到只有下载版的世代了?
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2016-07-12 17:07:00
语音有些人就是请不回去阿XD
作者: s3864308 (叫我主人)   2016-07-12 19:03:00
当初没好好把握机会磨练3D技术 现在磨练只怕太晚了
楼主: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-12 19:33:00
好歹都是同公司的 交流一下应该ok吧XD
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2016-07-12 19:33:00
那也要看那些代工厂(?)能有多少资本去磨
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-07-12 19:39:00
不同部门都已经老死不相往来了..更何况这差这么远的而且重点是机器人是黄昏惨业,钢弹是当红炸子鸡,怎么比www
作者: sinfe (阳菜一生推)   2016-07-12 19:52:00
这不是战斗画面吧? 顶多只是过场条件动话罢了
作者: game721006 (Simon)   2016-07-12 19:54:00
钢弹也没到当红的程度啦,收视率越来越冲不出来。排除3D来讲,2D目前最大的问题还是画面,科技越进步画面越大,原画就跟着画面加大细节也越多,造成成本越来越高,如果未来机战只要能存活下去为了节省成本走回掌机我也会接受就是了
楼主: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-12 20:06:00
影片放主题曲前那一半是战斗画面
作者: LukeTD (本人印象派)   2016-07-12 20:06:00
没特别吸引 机战变成这样反而不想玩
楼主: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2016-07-12 20:07:00
如果可以一次把3D模组做到位 长远来看比2D要省钱多了不失为一种办法啦
作者: gundam778 (幸村)   2016-07-12 20:36:00
这种画风不吸引吧,和机战差很远
作者: dogbydog (神秘兮兮神经病)   2016-07-12 20:37:00
参战数量啊 f加资料片一共四片
作者: qazieru (=w=)   2016-07-12 21:28:00
钢弹本来就不是靠收视率啊 万代都在网络放免费的了他也不怕人抓影片 现在不能靠收视来判断
作者: kctrl (小瓜呆)   2016-07-12 21:50:00
钢弹本来就是卖模型用的,影片是广告SRW想走这套也要有东西能卖啊...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-07-12 21:54:00
SD也练功练了十几年了,SRW恐怕不容易
作者: ryokoon (è’œ)   2016-07-12 22:31:00
看到有人提纲弹收视率就知道不懂钢弹在卖什么XD几乎模型都有一定销量,现在就连PB一开不管热门不热门很多人都是先买再说
作者: gundam778 (幸村)   2016-07-12 22:53:00
钢弹日本直播完就反上在youtube多国字幕播放,恨不得你马上看
作者: vi6 (vi6)   2016-07-13 00:25:00
借问一下,哪一话有台湾的场景?
作者: CBH (吸逼A去)   2016-07-13 01:36:00
15~16左右 周围还原还度算高
作者: vi6 (vi6)   2016-07-13 08:50:00
感谢楼上,所以一开始选宇宙或地上线都还是可以遇到
作者: kee32 (终于毕业了)   2016-07-14 02:47:00
希望SRW的动画水准有GG的话题,10几年前就有人在提了,相信有大人的原因让这无法成真。
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-07-14 06:58:00
下作不就走回掌机了吗
作者: yurian   2016-07-16 08:58:00
sd gundam做3d很久了 cv是剪辑过的看起来当然很爽 但有没有注意到几乎都是出招的瞬间 只有几发光束有射到机体上还明显是特殊事件然后连续出拳还是由敌方看我方视点 3d的问题还是在于碰撞的效果判定还未够班 即使现在都还是这样 更不要说以前硬要做3d

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com