※ 引述《SRX (神疯)》之铭言:
: 记得之前F 阿法时期,钢弹为主的真实系大绝招大多是以远距离射击系为主
: 越来越多新招更新,到这时狱篇,很多几乎变近战化了~
: NEW钢弹大绝招射程4格虽然还有翼型感应砲~但是也追加了拳击动作~
: Z钢弹根本越来越通灵人化~这代虽少了"灵魂突袭",但是大决招"魂剑"也算近战型
: 独角兽和OO就不用说了~还守住这传统的大概就只剩零式了~不过哪一天又追加
: "零距离最大出力"射程4格内的,我也不意外了
认真回一篇
原PO的印象都是正确的,在F以前,钢弹系的大绝招除了本来就是格斗系的钢弹外
基本上,就是光束砲、感应砲这两种而已...而且这些钢弹可没有所谓的强化系统...
完全就是靠着新人类的超高素质驾驶能力打天下
那可是个超级系不挂必中打不太到敌人...拟真系被打一下稳挂的时代
改造能力哪有照准值这个玩意(这改造我看是为了救W钢弹五小强那可悲的命中吧)
一切都是从PS时代开始的机战游戏而开始有所改变
其实这应该看成是一种进化吧,游戏机能力增强后,比较有能力替钢弹作更多以
“参考”原作的方式,来加入新的招式,不然在游戏机能力变强的情况下
如果这些拟真系机体的大招还是只能那么单调的千篇一律,就显得可怜多了
印象最深刻的第一个出现这样子的拟真系钢弹招式其实就是阿法里Z钢弹的冲撞了...
那一代连音乐都用到原作里卡穆和哈曼对决时的音乐...
忘了是阿法还是阿法外传,BGM还有水星之爱!!
回到原来的话题,特别是超级系的作品开始有一个比一个还豪华的趋势之下
以及新的钢弹作品开始开起“明显的”无双...SEED、OO...那都跟以往UC系列的钢弹
所表现的强悍走不一样的路线...
而在这样的情况下,开无双的钢弹开始出现很多大绝都跟近距离攻击有关的...
要不是因为有SEED、INNOVATOR、X CANNON、ZERO SYSTEM 这些系统
让这些作品的机体变的特别猛...猛到我们一直以来所认为的真正的ACE
没错,就是那群新人类...阿姆罗、卡穆、杰特、夏亚、西普克
即使驾驶能力素质比基拉、刹那、卡洛德、希洛还强
机体能力和攻击输出都硬是输了一截的情况下,怎么可以让他们的舞台被抢走呢...
(PS:所以各位可以想像一下阿法以前的0083系列到底有多悲剧,不是新人类...)
日本基本上还是U.C钢弹系列的人气才是王道的情况啊!!
所以之后你就开始看到...Z钢弹多出了BIO SYSTEM...牛钢出现了PHYCHO FRAME系统
ZZ好像也有一个什么系统的...忘了...UNICORN是原作就是那样...所以没什么好质疑的
说真的...以前的机战作品哪有这样子的系统 XDDD
连超级系的铁金刚、莱丁、断空我都没有那些强化系统了...
(话说,盖特还真的都没有强化系统...但还是强的不像话..不过也有用驾驶的ACE技强化)
不过,不可否认的是,对玩家来说,这是很棒的福音和视觉享受,难道不是吗?