肯定有关,不过还是要看设定问题
基本上每一个动画剧本,敌人总不会太弱,要配合剧情需求
一些成群的敌方,打的痛血又厚的特殊能力是必须的
不过这大多是限定在无改造无强化的限制下
本身我是把花钱改造完全使用游戏强化系统跟极限流看作是两种游戏
活用强化设定把喜爱机体推展至无懈可击,谁跟谁搭配组队效益最好
这本身就是可玩性,而且应该是不大会跟别人重复的一种小创作
无改套一句A君的话:
不觉得花钱改满的机体遇到什么绝体绝命的危机也一点不危险吗?
为了不要让这剧情显得可笑,真的需要步步为营突破敌方阵地,
只使用系统初始机体能力跟驾驶能力,也更加地贴近我们熟悉的主角
魔神Z的光子力应该不会像自来水一样免钱的
龙马应该不会一边喷盖特光线一边吃娘娘肉包
真应该不会打带跑(疑)
总之机战难不难是看自己决定的,据我所知,不择手段不管爱机阵亡
单纯要通关应该不是什么大问题,会觉得难通常是不小心被击墬不甘心而S/L
换个角度想,常常S/L什么的不是很花时间吗
激励哥集中后被弹50%什么得不是很正常吗?
反正我们有交涉师罗杰麻,死一个激励哥,我们还全体+1气力呢
顺带一提:时狱篇有了imba tag的连动,大部分熟练度难度都很低
我好像没有关卡是需要重打的,唯一一个铁板就58话的盖特莱特了