[心得] MMORPG Tycoon 2 亲手打造你的魔兽世界

楼主: Uber (Uber)   2020-05-17 12:26:56
https://store.steampowered.com/app/486860/MMORPG_Tycoon_2/
先说【结论】,想买的人请再考虑
创意好,架构漂亮,十分有潜力的作品。
虽然已经开发了三年,但目前游戏的完成度过低,不建议现在入手,
可能要再等一到两年看看内容能否有大幅的进步。
【缺点】
1) 人物的技能设计仍然太阳春
目前只有自己的HP/Mana/Rage,和敌人的HP/Mana/Rage可以排列组合设定
缺少Stun等变化,甚至如果有CC技能,buff系统,整体层次可以再拉高很多
2) AI很糟
例如城镇旁边有南北两个camp,AI只会一堆人挤去其中一个如北边camp,
导致人满为患,而且杀到没怪,南边camp没什么AI玩家想去,非常奇怪
作者也注意到了这个问题,所以设计了一个地标建筑来解决,
盖了之后可以吸引AI走过去。但是终究根源是AI写的不好。
再来是玩家很智障,当他在和别人打屁时,或者休息回血回魔时,
如果被怪物攻击(玩家常常在camp里干这两件事),就会一直被打不还手到死
如果说偶尔是因为AFK死掉也算合理,但每次都这样就是AI有问题
3) 还没设计装备系统
你可以看到法师拿大槌,弓箭手拿铲子射箭这类诡异的情景
4) PvP系统很蠢
如果打开PvP,这里的PvP比较像公平的单挑,玩家会立一个旗子等人报名
傻傻等基本上浪费很多时间,玩家上线时间是有限的
也不像PvP导向游戏那种可以随时杀的系统,更别说是我以前最喜欢的RvR系统了
5) 区域等级设计很糟
每块地图目前只能设定单一等级如lv3,而真实MMORPG的区域是范围等级如lv2~5
这点不是很合理,可能也跟AI做得不好有关。
另外经典的MMORPG常常会放几只高等级named mob,来让玩家有[特别的体验]
例如我以前最喜欢的Dark Age of Camelot (巴哈BBS专版中译【亚瑟闇世纪DAoC】),
Midgard国度新手村旁边的湖泊里
官方放了一只lv25的海蜥蜴Njessi,新手乱去游泳的话稳死,
湖泊到处都是新手死的坟墓www,每次光经过附近就感受到恐怖与紧张的气氛,
当时真的是让所有玩家印象深刻!
https://camelot.allakhazam.com/db/search.html?cmob=2489&mid=105307668681304
目前游戏做不到这点,你不能特别调整区域内怪物的等级,lv3区域就都是lv3怪物。
【官方近期规画增加内容】
1) 中文语言 - 据说下一版简中会上线。不过其实游戏内的英文文字讯息不多,也很简单
2) 地下城系统 - MMORPG怎么能少了dungeon? 这会是个大工程
3) 野外大Boss - 这个我觉得不难弄,体型放大,等级可以设定,应该很快可以好
但是问题可能是要连(4)一起弄,才会放出来
4) 玩家组队系统 - 现在的玩家只能solo,不组队很瞎,
而且会导致无法设计纯补血职业(没攻击力升不了级)
另外组队后的AI表现会比solo复杂很多
例如有没有taunt系统?以作者开发了三年AI这么惨烈
要弄出组队系统AI,我看恐怕要两年
先把几个重大问题写在前面,避免大家期望过高,以下分享目前有趣的体验:
【心得】
其实初期作品给人的概念就是,把梦幻游乐园的架构搬过来,稍微改成MMORPG要素。
因此你可以看到玩家的想法,需求,也可以像设计游乐园一样,设计你的区域。
随着以后开放工作坊,素材变得多样化之后,会非常有意思
哪天玩家复刻出魔兽世界、无尽的任务,或是我前面提到的DAoC,都会变成可能!!
这也是玩家期待的地方。
首先你要设计新手村。要注意的是新手村最好要有两到三个,如同真实MMORPG一样,
通常会把不同种族的玩家分散,除了能弄出种族氛围,也能分散zone loading。
我玩得时候没注意到这点,后期非常灾难。
你的MMORPG可以设计成不同的方向,除了有PvP,Role-Playing,或是故事导向...等等外
收费机制也可以设计是收月费,或是免费玩再准备游戏内课金 A_A
每个玩家会有一个budget
作者: Schilling (c0)   2020-05-20 18:18:00
生火
作者: katana89 (月月火水木金金)   2020-05-25 21:45:00
集合吧! 游戏策划会~
作者: aeolusbox (aeolusbox)   2020-05-27 11:55:00
看起来很不错,等更优化应该可以期待

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