Re: [心得] 有趣的拳击养成小品游戏 Boxing School

楼主: Uber (Uber)   2020-04-22 20:44:33
3) Brawler - 练到满数值是
HP 500
体 60
速 40
攻 40
牺牲一些体力换更多HP,血牛是也。血牛顾名思义,很难被KO!!
尤其配上他的特殊技能非常的无耻
Unstoppable - 点满后,发动时五秒内补HP 25%
Iron skin - 点满后减伤25%
Entertainer - 点满后25%机率娱乐观众,娱乐值够高时会回复速度和攻击力
Survior - 集气技能,集满直接补50% HP
由于点数不够,我放弃Iron skin,走Unstoppable + Survior,
号称不死族,不停的回血,经常打完之后,血还是满的 XDDDDD
缺点是体力差,常常没体力,等体力回复时,用海量HP慢慢跟对手耗,要打比较久
当战局进入持久战,要输很难
4) Counter Puncher - 练到满数值是
HP 300
体 100
速 40
攻 40
HP很少,体力较高。擅长反击,以第一神拳来说,就是宫田一郎了。
原本一开始玩,都不得要领,常常输很大,上Steam看其他老外的评论,
都认为这类型最烂。后来我改变了打法后,发现这类型其实非常猛,
个人会把它排在第二强的类型,原因下述。
特殊技能:
Vengeance - 点满后,只要是block就100%反击,同时stun
Momemtum - 集气技能,点满后,七秒内,对方的任何攻击将受到反击,
而且是恐怖的四连击!!这个四连击,除了stun之外,每击伤害还是150%!!
换句话说,跟Boxer一样是总伤害600%,但是因为是反击,所以必中!!
当击气技能可以放的时候,通常已经过了20秒左右,
这时对方体力已经被你几乎打光,HP也少了不少,
而电脑在接下来七秒内,一定会至少出一拳,
此时受到四连击,还没有看过没趴的。
偶尔会因为对方没有体力,在旁边喘五秒,喘完对方刚好又放防御,
让此招失败,不过这情况出现的次数并不多。
即使出现这种情况,也代表接下来你可以轻松KO对手。
老外不会玩这个类型,是因为他们眼睛只看到Vengeance,
我一开始也是想主要利用此技能,因次配置较多的防御
但是你会发现,AI很蠢也很贱,你防身体,对方打头,你防头,对方打身体
真正能发挥的机会不多,就算成功了,战术AI很蠢,不会追击
因此你会看到对方没体力在喘了,你还在防御,超智障
这个角色应该怎么玩? 跟其他类型一样维持大量的攻击,我通常只留10%防御
然后靠超猛的Momemtum反击瞬间KO对手。
因此这类型的KO速度会比Swarmer慢,但在一个回合的尾声通常能KO,
两回合内必定KO对手。
另外技能树里面,每种类型的第一个技能都是对应属性,
例如Boxer对应攻击,Swarmer对应速度等等,建议这个技能点必要的两点即可。
我玩的时候不知道,把五点点满,结果发现竟然不会改变属性上限,白白浪费了三点。
低阶联盟的电脑天分是两颗星,中阶联盟的天分是四颗星,高阶联盟的天分是五颗星。
每进阶一个联盟,天分会加一颗星,五颗星是上限。天分影响能力的最大值。
你的拳击手需要和电脑天分一样星星数,比较好赢。
换句话说,低阶联盟基本上随便的人物都可以辗压过去,
但你至少要找初始天分三颗星的拳击手,升到中阶联盟四颗星,比较有机会赢中阶冠军。
如果你找到初始四颗星选手,低阶中阶都是辗压,高阶联盟比较有挑战一点。
我的四种类型四星拳击手,都可以一回合内解决低阶和中阶所有战斗。
在高阶联盟的战力排序,个人认为
Swarmer > Counter Puncher > Brawler > Boxer
我的四个拳击手,只有Boxer有败绩 48胜3败(48 KO),其他三种都是全胜全KO。
此外,还可以帮拳击手建立最多两个粉丝俱乐部,会带给拳击手一些bonus(隐藏属性?)
不想培养的拳击手,也可以把他卖给其他人,或直接终止合约。

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