Fw: [心得] workers & resources soviet republic

楼主: BruceShaou (恒)   2020-04-19 10:31:10
※ [本文转录自 Steam 看板 #1UcwNtqJ ]
作者: BruceShaou (恒) 看板: Steam
标题: Re: [心得] workers & resources soviet republic
时间: Sun Apr 19 09:14:29 2020
在一年后重新启玩这游戏,变的还不错玩了
(玩了一个多月,但还没完整建立一个城市体系)
(新的测试分支多了铀矿跟核电厂,燃油电厂则是mod有)
※ 引述《Sischill (Believe or not)》之铭言:
: 加上游戏里面工厂跟工厂 甚至小卖店都是透过运输管道
: 比如农作物工厂 -> 粮仓 -> 食品工厂 -> 杂货店
: 牧农工厂 -> 屠宰场 -> 肉类仓库 -> 杂货店
: -> 出口
: 加上运输管道不能自己舖, 连接也不能太长 所以摆工厂的地点就很重要了
现在可以用货车运输,但运量注定不会比火车跟输送带来的高
(木材一卡车最高12吨,一节火车箱可以轻易超过50吨运量)
: 大致上这样, 其实如果现在把他当模拟城市玩算是已经有初步格局, 只是很烧脑...
这游戏的重点变成是资源的采集跟输出入(_A_)
建材方面就是木板(伐木后送制材厂)、砂(采石厂送制砂厂)、水泥(煤加砂)、砖(煤碳)
预拌混凝土、预铸混凝土(两者都是水泥加砂)、沥青工厂(沥青加砂)
因为连带性的关系,所以像砂石系列的在建立时就必须考虑整个体系要怎么放
目前的资源只有树木是有数量限制的,虽然没有植树工,但手动种树不花钱,所以就是
定期在伐木区补种就是了。
因为请外援帮盖非常贵(人工加料都是进口),因此在建设上都是逐步考虑如何建立本国的
工业能力
而在此之外有一点会比上列重要,那就是铁道(网)的建立,因为没有铁道就无法大量输出
(输入更狠,因为这游戏有运费的设定,是依需求地离边境海关的距离决定。除非你是白
地图边线开局,玩默认城市的话初期的运费会比成品还贵),所以规划时就是决定首都
(第一个都市)位置,开始建设,然后把其他地方的居民移进来,等内部成长的差不多出
现人口压力时再逐步的开发外区延伸出去。
石油工业部份目前还没有盖更深入所以不知道该怎么说,跟教育这块之后有心得再补充
作者: sunandmoonof (婴肝患代号)   2020-05-01 05:16:00
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