Re: [心得] 有趣的拳击养成小品游戏 Boxing School

楼主: Uber (Uber)   2020-04-22 21:13:21
这游戏里面有两种等级,一种是拳击手等级,如前述可以发展各种技能。
另一种是经理人等级,建议一开始先发展右边经济类型的技能:
例如找赞助商,技能高了,找的时间会缩短。
把训练设备买齐,有钱就往上升级。
音响不用买太好,只影响有几首BGM,个人觉得还是第一首最好听。
如果经济上轨道,早点投资scout,点满了出现四星以上的机会变高。
个人任务里有一项要点的天赋,会在Free agent list > 救护车 的下面那个。
很多人包括我在这边卡住很久,等你玩到的时候就知道我在说什么。
最左边的训练员,可以等钱够多时再来发展,最便宜的也要一周$2000。
会每天加人物数值,可以很快练满。
解锁演讲技能后,也可以每天一次跟特定拳手补体力,赶进度,或是XP加成。
游戏一开始会给你一位中年拳击手,可以自己选成为哪个类型,特色是便宜
选哪个都没差,因为能力只有两颗星,等你找到四星以上的,就赶快裁掉换人培养吧!
经济还没上轨道时,也不要找太多拳击手,一个一个慢慢来。
平常训练一段时间之后,就可以打夜间交流赛,等夜间交流赛打了几场,
就可以打一场排名挑战赛,赢了排名就会往上。
平常也会有一些小事件,让你免费获得一个特技,或者记者采访,很有趣
(回答选挑衅,通常会有比较好的buff)
进入比赛时,你会在回合前,或回合的间隔看到这个画面
https://i.imgur.com/OIC17Zu.jpg
要设定下一回合的
攻击 vs 防御比例
防御时,防头 vs 防身体比例
攻击时,打头 vs 打身体比例
根据拳击手类型的不同,能选的项目也不一样,像这位是我的Swarmer快打旋风型
不能改变攻击防御比例(因为完全不防御www)
中低阶联盟时,一般全部拉高比例打头就辗压过去了
(打身体降对方体力,打头可击倒,但对方如果被击倒时还有体力,会站起来)
高阶联盟时,打头和身体要多均衡一点。
画面上方是点数,当双方都没有KO时,比点数来判定谁获胜
但是认定点数的系统很诡异,电脑通常都很高分,所以还是以KO为目标
Taunt这个功能记得关掉,他是让观众欢呼,欢呼值够高后可以补攻/速
但是通常用Taunt时只会被扁,所以关掉好。
击倒也很有趣,会看力道的大小,有时候对手会往上飞,有时候回直直往后倒
有时候会像这样飞出场外,甚至有看过飞出萤幕画面看不到的 XDDDD
https://i.imgur.com/g0BYkLl.jpg
如果你打的是排名挑战赛,打完会有新闻报导
https://i.imgur.com/26RcTvk.jpg
https://i.imgur.com/FT33sQv.jpg
https://i.imgur.com/xoTZxys.jpg
到后期高阶联盟的高顺位排名赛,一场比赛就可以赚进$40万以上的门票
https://i.imgur.com/4O01o9t.jpg
钱多到用不完
Swarmer拿到第一个世界冠军
https://i.imgur.com/UFEMKbL.jpg
这边很好玩,你的人物拿到冠军之后,榜上的你会变成NPC,跟实际的你脱钩
所以你其他的拳击手可以去挑战这个NPC,最后变成全部都是世界冠军 XDDD
https://i.imgur.com/tpncfOo.jpg

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com