Re: [心得] 文明六二小时心得

楼主: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-10-25 16:23:13
酋长难度318回中国,目前科技文化屌打众国。
日本果然跟我宣战,但是基本上是拿棒棒跟剑兵打我的二战部队...
这次战斗也算是有强化,经营到后期,同种类的兵可以结成Corp或是Army,
Corp是两小队,Army是三小队,不过战斗力不是线性呈献就是。
如果你的城市有军事区,建筑盖到最后的话(军事学院)就可以直接生Corp或Army。
好处是兵的生级奖励在合并的时候会保留最高的,
所以一开始的兵很重要,不断累积经验到后期可以直接进化并且跟生出来的兵并在一起,
就会有种PPAP的感觉 (?
中国好好利用Eureka其实真的满强的,10%可能就是个两三回合,堆起来很猛。
这场科技胜利预定,没玩得很好,觉得会很逼近限制回合数...
下场阿本仔预定~
※ 引述《KenshinCS (苍炎‧狂)》之铭言:
: 恕删一点。
: ※ 引述《windycat (wCat)》之铭言:
: : 另外,觉得这代城市真的发展的很慢很慢
: : 科技和政策都用飞的(因为很多加成条件相辅相成)
: : 生兵也可以靠政策卡片加速所以感觉还好
: : 但是城市发展先天条件不良的时候 真的是龟速在爬
: : 尤其是让开拓者出去开新城市的时候
: : 如果不配个小货卡从主城调资源,根本很难长起来
: : 因为加槌的建筑都在工业区,没槌的城要硬敲个工业区出来也是猴年马月去了
: : 感觉布城还是要以丘陵地多寡为优先..虽然淡水给的人口上限很不错
: : 但是平原城市只能种田真的啥都敲不出来也是很囧
: : 有一点选址>>>>其他的感觉 还要再多研究看看
: 其实这代想冲槌子的话,应该是要玩家堆成大工业区,
: 可以看一下工业区工厂的建筑说明是"六个单元格内的都市都可以获得加成",
: 所以也许要建一堆卫星城把工业区全部堆在一起吃加成吧?
: 不过问题还是一样,一开始要把都市盖起来不能像以前一样买槌子建筑就很快起家...
: 不管哪个区域都超吃回合数的 QQ
: 中国玩到218回,虎蹲砲猛猛,但长城有点不知道该怎么用,可能冲旅游产出好用?
: (但老子这把冲科技阿 XDDDD)
: 工人可以多用一次也满棒的,多盖一个加成或战略资源就是爽。
: 另外一点,这次的奇蹟我觉得能开政策格的应该都是好选择,
: 但每个奇蹟的兴建方式都要记熟,因为很有可能从游戏开始就要规划了...
: 很多都是要相邻某种区域+某种资源,真的是满难搞...
: 也因为这样就像C大说的,奇蹟基本很难像五代那样各种海了。
: 让咱们继续研究下去...
作者: Stigmata (卖女孩的小火柴)   2016-10-25 18:02:00
有个很有趣的玩法叫宗教核弹开局就是拼圣地,其他不管,冲到可以生使徒然后把使徒当核弹用核弹有一次全灭对方宗教跟能多炸两次的都很棒这种玩法只要有城墙跟驻兵,剩下全靠冲信仰值的建筑和奇观玩起来跟IS有87%像被你爆掉的文明再生使徒都是你的教还会帮你肛其他文明的城
楼主: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-10-25 18:27:00
干 这啥鬼 XDDDDDDD
作者: wajaka (鲁鸡排)   2016-10-25 18:37:00
这宗教狂热玩法太狂啦XD
作者: evilcherry (邪離子)   2016-10-25 20:24:00
Corps = 升一个世代 Army = 升两个世代
楼主: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-10-25 20:29:00
是这样阿~不过游戏要产出就是拿两个/三个同兵种混合就是 XD

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