酋长难度318回中国,目前科技文化屌打众国。
日本果然跟我宣战,但是基本上是拿棒棒跟剑兵打我的二战部队...
这次战斗也算是有强化,经营到后期,同种类的兵可以结成Corp或是Army,
Corp是两小队,Army是三小队,不过战斗力不是线性呈献就是。
如果你的城市有军事区,建筑盖到最后的话(军事学院)就可以直接生Corp或Army。
好处是兵的生级奖励在合并的时候会保留最高的,
所以一开始的兵很重要,不断累积经验到后期可以直接进化并且跟生出来的兵并在一起,
就会有种PPAP的感觉 (?
中国好好利用Eureka其实真的满强的,10%可能就是个两三回合,堆起来很猛。
这场科技胜利预定,没玩得很好,觉得会很逼近限制回合数...
下场阿本仔预定~
※ 引述《KenshinCS (苍炎‧狂)》之铭言:
: 恕删一点。
: ※ 引述《windycat (wCat)》之铭言:
: : 另外,觉得这代城市真的发展的很慢很慢
: : 科技和政策都用飞的(因为很多加成条件相辅相成)
: : 生兵也可以靠政策卡片加速所以感觉还好
: : 但是城市发展先天条件不良的时候 真的是龟速在爬
: : 尤其是让开拓者出去开新城市的时候
: : 如果不配个小货卡从主城调资源,根本很难长起来
: : 因为加槌的建筑都在工业区,没槌的城要硬敲个工业区出来也是猴年马月去了
: : 感觉布城还是要以丘陵地多寡为优先..虽然淡水给的人口上限很不错
: : 但是平原城市只能种田真的啥都敲不出来也是很囧
: : 有一点选址>>>>其他的感觉 还要再多研究看看
: 其实这代想冲槌子的话,应该是要玩家堆成大工业区,
: 可以看一下工业区工厂的建筑说明是"六个单元格内的都市都可以获得加成",
: 所以也许要建一堆卫星城把工业区全部堆在一起吃加成吧?
: 不过问题还是一样,一开始要把都市盖起来不能像以前一样买槌子建筑就很快起家...
: 不管哪个区域都超吃回合数的 QQ
: 中国玩到218回,虎蹲砲猛猛,但长城有点不知道该怎么用,可能冲旅游产出好用?
: (但老子这把冲科技阿 XDDDD)
: 工人可以多用一次也满棒的,多盖一个加成或战略资源就是爽。
: 另外一点,这次的奇蹟我觉得能开政策格的应该都是好选择,
: 但每个奇蹟的兴建方式都要记熟,因为很有可能从游戏开始就要规划了...
: 很多都是要相邻某种区域+某种资源,真的是满难搞...
: 也因为这样就像C大说的,奇蹟基本很难像五代那样各种海了。
: 让咱们继续研究下去...