恕删一点。
※ 引述《windycat (wCat)》之铭言:
: 另外,觉得这代城市真的发展的很慢很慢
: 科技和政策都用飞的(因为很多加成条件相辅相成)
: 生兵也可以靠政策卡片加速所以感觉还好
: 但是城市发展先天条件不良的时候 真的是龟速在爬
: 尤其是让开拓者出去开新城市的时候
: 如果不配个小货卡从主城调资源,根本很难长起来
: 因为加槌的建筑都在工业区,没槌的城要硬敲个工业区出来也是猴年马月去了
: 感觉布城还是要以丘陵地多寡为优先..虽然淡水给的人口上限很不错
: 但是平原城市只能种田真的啥都敲不出来也是很囧
: 有一点选址>>>>其他的感觉 还要再多研究看看
其实这代想冲槌子的话,应该是要玩家堆成大工业区,
可以看一下工业区工厂的建筑说明是"六个单元格内的都市都可以获得加成",
所以也许要建一堆卫星城把工业区全部堆在一起吃加成吧?
不过问题还是一样,一开始要把都市盖起来不能像以前一样买槌子建筑就很快起家...
不管哪个区域都超吃回合数的 QQ
中国玩到218回,虎蹲砲猛猛,但长城有点不知道该怎么用,可能冲旅游产出好用?
(但老子这把冲科技阿 XDDDD)
工人可以多用一次也满棒的,多盖一个加成或战略资源就是爽。
另外一点,这次的奇蹟我觉得能开政策格的应该都是好选择,
但每个奇蹟的兴建方式都要记熟,因为很有可能从游戏开始就要规划了...
很多都是要相邻某种区域+某种资源,真的是满难搞...
也因为这样就像C大说的,奇蹟基本很难像五代那样各种海了。
让咱们继续研究下去...