玩了大概10+小时
补充一点宗教的部分
这代多了宗教胜利的条件,内容就是让你的信仰传遍全世界
跟五代不同的是,大预言家只会出现一次,也仅用于创立宗教
宗教创建以后,在有信仰的城市的圣地用信仰值买传教士或者使徒
传教士在信仰对抗上只能被动防守,使徒则可以攻击对方的信仰单位
宗教的传播除了单纯消耗信仰单位的"传教"使用次数之外
在城市附近用使徒击败敌人的信仰单位也会传播宗教 还会倒扣落败一方的点数
信仰对抗的动画也相当有趣XD 根本就是魔法师决斗XDD
另外,觉得这代城市真的发展的很慢很慢
科技和政策都用飞的(因为很多加成条件相辅相成)
生兵也可以靠政策卡片加速所以感觉还好
但是城市发展先天条件不良的时候 真的是龟速在爬
尤其是让开拓者出去开新城市的时候
如果不配个小货卡从主城调资源,根本很难长起来
因为加槌的建筑都在工业区,没槌的城要硬敲个工业区出来也是猴年马月去了
感觉布城还是要以丘陵地多寡为优先..虽然淡水给的人口上限很不错
但是平原城市只能种田真的啥都敲不出来也是很囧
有一点选址>>>>其他的感觉 还要再多研究看看