也来分享一下我A11用的mod
不过不确定有没有汉化版
EdB Interface UI
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=5258.0
之前有人提过同个作者的细心准备
这个接口强化的也非常方便好用
他会把所有居民列在画面最上方、增加物资总览的视窗之类
或是可以快速的依序切换各居民
现在玩A12这个mod还没更新,深刻体会到没有这个mod有多不便
Pawn State Icons
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=9163.0
会在居民的左下角标示图样提示他的状态(太冷太饿想睡衣服破...
且用颜色深浅表示程度。不用等到快要崩溃了游戏警示出来才处理
我特别喜欢的是,如果野生动物发疯了也会有图样,不用怕找不到
Auto Seller
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=14487.0
可以设定条件,交易的时候自动把符合的东西一次卖掉,不用慢慢检查一个一个点
譬如说"正常品质以下、耐久40%以下的上衣和裤子"
不过设定的接口有点复杂
VeinMiner
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=9616.0
挖矿辅助,主要的功能是增加新的挖矿命令,只要点一下已经裸露的矿点,就会把该矿脉
的范围都自动画好,算是有点小作弊
最近的版本则增加另外两种笔刷形状(网状、圆形
Temperature Control
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=8223.0
新增不同规模的降温、增温电器设施,特别的是有地板型的加热器
但对我来说重点是研究过后可以建造工业级的暖炉或冷气,大空间一台就可以搞定
同样温度控制的mod还有一个
RedistHeat - Vents/Ducts
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=11056.0
不过复杂、强大很多,可以建造自动化的全面空调系统,论坛也有很多心得讨论(或bug?)
有兴趣可以参考看看,我是还没有心思搞这个
RT Fusebox
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=11272.0
可以建造保险丝,避免定量瓦数的电路短路爆炸(非电器淋雨引发的那种)
研究后可以建负载更高且不会完全毁掉
这个mod还有一个Magnetic shield,能够避免太阳闪焰瘫痪殖民地除了通讯台以外的电器
副作用是生效时设施会发出高热和消耗大量的电,这个作弊的玩意一样需要研究才能建
对我来说这两个突发事件蛮扰人的,而且毫无方法抵抗(短路一炸所有电池都干掉)
这个mod真是帮了大忙
Bulk Meals
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=11155.0
殖民地日益壮大,伙房的餐点还是一份一份慢慢做吗?有这个困扰就需要这mod
内建的料理台多了"一次制作四份"的生产项目,不过需要技能够高的厨艺
需要材料不会变少,但速度快非常多(但没有快到跟做一份一样快)
研究过之后可以建造专业料理台,能一次做八份,当然技能需求要更高
Expanded Prosthetics and Organ Engineering
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=10571.0
让殖民地有能力可以自己制作义肢和替代器官,从一开始最鸟的木脚、海盗手、玻璃眼
到外骨骼装、脑芯片、超越仿生系列的都有,不过要分很多阶段的研究,没办法一步登天
对我来说这个mod的好处是让游戏初期受重伤的居民再起的门槛变更低,以前少了一条腿
就只能等异星贸易买简单义肢,这个mod让你更有用自己的双手努力求生(换装?)的想像
(这mod还能做一个叫silent jaw的东西..如果你有讲话很惹人厌的居民,有解决方案了..
最后
Miscellaneous w/o MAI
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=3612.0
这个分成Miscellaneous和MAI
Miscellaneous增加了很多琐碎的小玩意、功能、事件,MAI则是能制造一个机器人居民
值得一提的是,如果你觉得游戏内建的砲台太单调,其他mod的又太华丽
这个mod可以让你建造一种底座,装什么武器上去就变什么砲台了
Rimworld真的是很有趣的游戏
希望有更多讨论qq