Re: [闲聊] 关于玩战略游戏=会打战的逻辑......

楼主: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2015-08-17 20:20:12
其实对军事有兴趣,当过兵可以了解很多问题。
特别是领导统御,不管是当领导人的,还是被领导的,都可学一些。
兵棋跟战略游戏,与现实状况最大的不同,除了游戏是一个很有限的Sandbox,
而现实是一个巨大的Openworld,状况无限。除此之外现实中可是没人在抓金手
指跟外挂、Hacking等等恶劣技巧──像廉颇就是被Hacking(间谍战)给干掉。
而且游戏很难模拟克劳塞维茨在《战争论》中提到的所谓“战争摩擦”。
这里的讨论有提到一些这问题:
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=9565
1.“战争迷雾”概念连RTS游戏都很常引用,指出战争中人对缺乏情报领域就等
于完全无知的盲目。
2.“战争摩擦”的概念则用来解释战争中会有一连串人谋不赃的状况来影响一个
决策的下达跟执行,所以像电影、小说中那样一个指挥官的一个神奇的命令扭转
战局的状况,在真实世界很难发生,因为情报跟命令的传达,跟传话游戏的正确
度一样不可靠。
现代美军的C4IS系统的研发,就是企图用电子化通讯科技,增加情报蒐集范围,
增加情报、命令的传递速度跟正确性,来减少战争迷雾跟战争摩擦。不过美军的
近年战果,也证明了尽管现代科技如此发达,战争迷雾跟战争摩擦的影响依然还
是很大。
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2015-08-17 23:08:00
GOOD
作者: fw190a (las)   2015-08-18 01:26:00
游戏的“战争摩擦”:LAG,断线,队友烂(误)
作者: Feiye (Feiye)   2015-08-18 09:44:00
推,但是您的分享让我想到经典国片"号角响起" XD
作者: shyfox (我玩文明我砍树)   2015-08-18 09:45:00
我也是直接想到龙平特遣队战争磨擦的最佳例子因为这个https://www.youtube.com/watch?v=1fccLoXXqgE导致这个https://www.youtube.com/watch?v=4EGwaHIrIfE
作者: KKyosuke (春日恭介)   2015-08-18 15:42:00
其实现在的演习如果假扮成小蜜蜂的话应该成果丰硕(喂
作者: P2 (P2)   2015-08-18 21:16:00
像三国志六那样(?
作者: newgunden (年中むきゅー)   2015-08-18 22:11:00
报告班长?
作者: AirWinters (汪汪鱼)   2015-08-20 05:43:00
作者: applewarm   2015-08-20 12:47:00
推阿~!
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2015-08-21 14:26:00
干一车都梅花啦 吃早餐咧 我实弹啦
作者: amozartea (自行车单)   2015-08-24 13:32:00
你说的是号角响起吗XDD 其实他们已经被俘虏了但又赖皮
作者: mron   2015-08-24 16:57:00
作者: katana89 (月月火水木金金)   2015-09-13 04:10:00
认真文 一定要推

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