其实对军事有兴趣,当过兵可以了解很多问题。
特别是领导统御,不管是当领导人的,还是被领导的,都可学一些。
兵棋跟战略游戏,与现实状况最大的不同,除了游戏是一个很有限的Sandbox,
而现实是一个巨大的Openworld,状况无限。除此之外现实中可是没人在抓金手
指跟外挂、Hacking等等恶劣技巧──像廉颇就是被Hacking(间谍战)给干掉。
而且游戏很难模拟克劳塞维茨在《战争论》中提到的所谓“战争摩擦”。
这里的讨论有提到一些这问题:
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=9565
1.“战争迷雾”概念连RTS游戏都很常引用,指出战争中人对缺乏情报领域就等
于完全无知的盲目。
2.“战争摩擦”的概念则用来解释战争中会有一连串人谋不赃的状况来影响一个
决策的下达跟执行,所以像电影、小说中那样一个指挥官的一个神奇的命令扭转
战局的状况,在真实世界很难发生,因为情报跟命令的传达,跟传话游戏的正确
度一样不可靠。
现代美军的C4IS系统的研发,就是企图用电子化通讯科技,增加情报蒐集范围,
增加情报、命令的传递速度跟正确性,来减少战争迷雾跟战争摩擦。不过美军的
近年战果,也证明了尽管现代科技如此发达,战争迷雾跟战争摩擦的影响依然还
是很大。