关于玩战略游戏=会打战的逻辑,我直接引用中国战国时代两位将军作为例子。
这两位将军是父子,且都在同一国家-赵国担任将军,我想大家都会立刻联想到这两人-赵奢和赵括。
为何举这两人呢?因为这两人一个就是实务派,另一个就是大家所说的-玩游戏=会打战的错误逻辑。
赵奢将军因为长年待在军队里,所以战场上有任何细节他都非常清楚了解,反观赵括只是从小接触兵法书,经常和人玩类似沙盘推演的战争游戏,虽然他玩这些游戏比父亲厉害,甚至大言不惭说他如果上战场绝对百战百胜,但是大家都很清楚,赵奢对外人说他儿子只会“纸上谈兵”,根本不懂打战,说如果打战像儿游戏哪么简单的话,中原就不会处在战乱之中,而后来赵国国君不相信这番话,硬是让赵括率领上万大军来抵抗秦国,结果因为赵括不懂实际打战,不但战死,上万大军还被秦将白起坑杀。
因此从这点可以看出,玩游戏虽然可以让人学习到战争要领,但只会学到皮毛,毕竟战场状况意外连连,有时原本有很多胜算的战争,会因为几个意外而变成败战,而原本不被看好的战争,也会因为一两次意外而变成胜仗。虽然孙子兵法有讲到:“知己知彼,百战不殆。”但孙子也只是说能掌握讯息越多,只能保佑你不会打败战,却不会保佑你每场都是胜仗。
这点可以从美军多次派军攻打中东可以证明,美军在第一次伊拉克战争时,因为对方总军力都输给美方,使得美军在打这场战时,每个士兵都觉得好像在玩游戏(连鲍威尔将军在接受探索频道时都有说出这个道理。),结果后来攻打阿富汗时,却因为有这样的心态,导致有许多美军因为大意而战死沙场,如果不是因为美军总军力大过阿富汗,恐怕美国会重蹈越战的经验。
所以玩游戏的确可以训练每个人的战略思考,像我也经常玩战略游戏来模拟我如何打其他未知的“战争”,但不能过度依赖这个来进行沙盘推演,毕竟现实的状况比游戏状况多太多不可预测的意外,所以玩游戏顶多是训练我们战略思考的初步反映,但想要在现实生活打场胜仗,还是需要接触许多实务战场会比较好。