Re: [问题] 文明5开局请建议?

楼主: eelse (This is Sparta)   2015-08-02 16:21:20
补几个小技巧
1:难度8 大概 20 ~ 22回合城邦会生出第一个工人,靠海或是有蛮族
的情况下有时候会略慢。
2:初期生产开拓者的时候,食物变负的时候不会扣存粮。因此可以全投
到锤子上去进行微调,以加快生产开拓者的速度。有没有微调初期生产
速度会差到 3 ~4回合。
3:笑脸够的时候正常来讲涨人口远超过其他的重要性,另外快乐不足的
时候,城市界面点选不涨人口,就算食物够了人口也不会往上。
4:注意商路的路线,商路走阴影处容易被蛮族吃掉,一开始超伤,建议
开城的时候就注意要经商的贸易都市,毕竟难度 8 初期科研很需要靠
商路来补。商路是文明5 非常活的一个棋子,已经确认要打仗的时候,
我在前十几个回合就会调整商路,转成国内线来锤锤子,加速兵团生产
。同时避免商路遭劫,
5:我的经验来说正常状态下开四城就好,多铺城初期笑脸很难扛的下来。
中后期再开城人口又补不回来,外加不能盖重要的国家级奇观。像是大
竞技场、国立学院之类的。这种东西都是尽早盖好尽早收割。中后期再
补新城容易卡国家奇观。不如一开始的四城外加收别人的城池。
6:注意文明的差异性,如果隔壁是磨菇文明(巴西、埃及、玛雅 etc),
记得让他好好长大再收割,自己盖的速度远不如抢别人的城快。等他们
长大之后收割里面还一堆奇蹟,何乐不为。
7:打下的城建议都使用傀儡政府,第一避免红脸。第二避免卡国家奇观。
除了军队要自己的城才能生之外,所有的文化、科研、金币、鸽子。
魁儡政府都能提供,因此正常来讲打下来的城都没必要直辖。只有一些
特殊情况例外。
8:城市内部盖建筑的顺序 or 生兵,一开始很困扰我。后来大概得出一
些结论。难度 8 下第一优先选择贸易。择一能连到最多文明的城弄商队
旅馆/市场以增加商路的连结。第二优先选择粮食,第三锤子,第四科研。
最后才是金币,另外军队最好择一锤子城专门负责生产防御。
9:高难度打仗可以当成是一种投资,一般来说只要能打赢绝对比自己锤
城市来的赚,先前投资的部队就是资金,打下城市就是一次性的大回报。
10:间谍初期用来偷科技,正常放在科技最高的文明首都。或是要打仗的
对手首都,可以顺便偷视野。要是很不幸的被抓包就换别家试吧。中期
可以选择用外交来买世界议会的选票,像世界宗教这种很难搞定的议题
不靠买选票很难达成。后期一般选择操弄城邦,如果为了对抗文化 Boss
就必须丢到他首都当外交官以提高魅力比值。
11:不同意识形态间的选择,一般来讲首发的话一定会变成与文化 Boss
正面对决的状态,会产生一堆红脸。如果不是首发可以选择跟文化 Boss
同边。为了避免红脸,后期尽量买他开边界,自己这边关起来。再放个
外交官提高魅力系数。
12:外交课题是高难度重点,第一是卖资源换钱,第二是快乐的交易。正常
来讲一开始的快乐资源要是没用就卖掉,另外一种是抢 AI 的奢侈资源。
假设我这边刚开好一个银矿,对面葡萄牙有两个钻石。我会赶快用我的银矿
去换他的钻石。第一是避免葡萄牙把他的钻石资源交易出去,下回合我就没得
交易。第二是如果我城市内有第二个银矿,接下来开采出来之后笑脸就补
出来了。另外一种提高外交好感度的方式是谴责,当大家都谴责某一个文明
的时候就跟着谴责下去吧。宣友的重要上一篇有讲过就不重复了。
13:城邦课题,所有赞助政策事实上最棒的就是开门 -50% 速度的政策。
正常来讲我一定会开,然后就放著不管 XD。城邦最重要的就是会给笑脸。
因此随时注意一下城邦给的任务,这种东西只能说是很随机应变。有机会
可以提高就提高一下吧。
作者: hakuho (hakuho)   2015-08-02 16:33:00
很详细,我也喜欢玩7级以上
作者: Dannyx   2015-08-02 20:08:00
作者: Ycat1911   2015-08-02 21:11:00
(笔记)
作者: germun (ger)   2015-08-03 06:21:00
关于第2点, 有次我全敲锤子, 锤子量也较多, 反而生产慢了一回合, 不知合解 (移民者)
作者: mistwvearn (Denyrmo)   2015-08-03 17:07:00
因为殖民者比较特别,生产时产能是锤子+食物一起算
作者: mindarla (...........)   2015-08-04 14:17:00
生移民者 食物负的 不会掉人口 可是同样会影响生移民者的速度吧? 变成槌子+(负粮食)
作者: cty78221 (囧)   2015-09-11 13:51:00

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