讲一个比较特别的,城市盖在连接两大陆的地峡上,像是现实的巴拿马一样
不经运河,就得准备绕过整个南美。
这完全没有经济上和发展的优势,所以首都不建议用这种方式,
但如果首都附近有类似地型强烈建议开二城抢下,原因如下
1.海军配置不用分两边
2.其他国家前期一定要跟你买开放通行权,外交上有优势
3.海上商路两边的城市都可以通
4.前期敌方进攻会非常困难,要等后期飞机和战舰出来才有机会
5.反过来说,被敌方占领,陆路就断掉了,海运出来之前也都不用想通过了
6.大陆两侧的商路也一定要经过你,所以开战时..颗颗
7.想让电脑对你宣战,就是不给通行就行了
8.躲在城市里的海军也可安全地帮打
9.上面的优势不想给敌国拿到就得抢下
基本上就是个军镇,前期纯粹战略价值+后期贸易&海军价值,
三格火炮出来前陆均拿你没皮条,海军要集结足够数量对敌方经济也很伤,
三不五时就有传教士经过,加减伤一下战斗力,开战就给他抢下来
不过防御要早点强化,因为电脑也觉得这个城有够碍事
前期不要急着盖道路和开发海上资源,以培养要塞型度视为目标
要让对方没东西抢,路又难走,最好先让对方逼近,打了城市发现太痛,
却已经来不及撤走,反复几次,大量敌军歼灭于城下,超爽der~
※ 引述《Ycat1911 ()》之铭言:
: 讨论区经常看到,坐城位置有靠山(科研)、靠水(河)、靠海的优势
: 丘陵那个明显共识就不说了,尤其是本身有金银的丘陵
: 靠河应该也是共识,虽然后期不临河的农地也有加成的科技
: 但是靠河有水车、初期就有灌溉加成、又有水力发电加持.....
: 总之,靠河兼具了提升粮食、生产力
: 没有造桥之前,河川还能吃掉敌人移动点数
: 靠海的说法我就比较不懂了
: 虽然有海洋城市的专属政策树、奇观
: 不过港口本身维持费很贵,而且海格相当于平原的产能
: 没有珍珠、渔获、油井、礁等等特产的话,靠海城市并不划算吧?
: 况且海军一堆砲船,被围还没有高低差遮蔽射角这种事
: 所以产能不如腹地完整的陆城、防御也差
: 除非地图就是群岛没得计较~~不然,靠海城市真的有优势吗?