难度8 用伊莎贝拉破了两次,两次都是靠大堡礁...XD
难度7 目前打起来算是还 OK 所有文明都可以过
提供一些资讯给想挑战 7~8 级难度的版友做交流
开局:
斥候必点,先生 2~3 只斥候出去探路,目的一是踩磨菇。
正常来讲踩到加人口,文化或是宗教都是大补丸。
其二是探地图,务必尽量开大地图,找到城邦或是其他文明。
有了地图资讯才能拟定对策。另外自然奇蹟可遇不可求,
尽量早发以提高笑脸。
远古时期:
工人不必自己做,初期工人抢别人的就好,如果有文明在自己旁边。
早宣抢工人还可以避免其他文明对你的坏印象。
(未探到的文明不会与你有任何外交关联)
抢工人靠的就是地形,利用丛林跟山丘来好好掩护来抢工人吧。
(一般草原视野2,树林跟山丘会挡住视野,因此可以骗 AI 工人出来)
难度8 的AI文明一开始就有两只工人跟两个开拓者,一般来讲能抢到
一个,有时候靠着技巧跟运气两只工人都能抢得到。早宣的 AI 一般来
讲很容易谈合。因此初期不要怕能抢就抢吧。
旁边如果没有文明就只能抢城邦的,但是不要跟两个以上的城邦宣战,
否则全地图的城邦都会对你有负面观感。建议就是先偷一个,然后躲好
位置等个几回合,生出来的工人可以再偷一个。运气好还可以从蛮族手
上捡到。
古典时期:
这时后大概应该会有 2分或是 3分城,高难度不建议爆舖城。第一是有
负面的外交观感,第二是选城的时候要注意边界冲突的问题。除非已经
确定你的第一目标敌人,否则尽量别去踩他的盘子。
与 AI 的外交是重大课题,AI 的所有资源与快乐加成都比你高很多。所
以尽量把他手上的东西换到你手上,第一是商路。AI 的科技一开始
就领先你很多,利用与 AI 的商路可以换来初期的大量科研。
第二是交易,注意你手上没用的快乐资源。没用的快乐就丢出去换钱吧。
有时后送给 AI 也行,尽快提高 AI 的好感度是很重要的。
宣友的好处有两个,第一是交易的回合金可以换成现金。第二是可以进行
科研协定(要到中古研究到教育学),没用的战略物资丢出去换成现金是基
本招。
中古时期:
这时候看你走的科技上线还是下线,上线奇蹟偏向的是宗教与文化面。
下线走的是军事与生产。文明5 的宗教是两面刃,很多时候首发宗教的
奖励没有值得到让你可以与 AI 进行对抗。如果评估不行就用 AI 的宗教吧。
由于边界的冲突,这时候蛮容易发生第一场正式战争。利用地形与弓箭手,
一般来讲玩家是可以用一半的兵力档下 AI ,靠 S/L 甚至 1/3 ~ 1/4
的兵力就够了。不过不同的 AI 在进攻的思考模式上似乎也有所不同。每次
遇到祖鲁总觉得他的进攻模式特别不同。值得一提的是 AI 祖鲁可以一个挑
两个 AI 都没问题。我曾经一次挑发给他三个对手,他都打的赢,基本上
就是 AI 战争界的扛霸子。
启蒙时代:
正常来讲玩家是ㄧ定会开理性政策树的,如果 AI 没开理性的文明,玩家
的烧杯会渐渐超越 AI 然后追上。如过预到开理性的文明就很麻烦。往往
AI 的科技会一发不可收拾,看到如果对方开理性尽量让他手边停不下来吧。
最后的大 boss 会在这个时候有迹可循,第一种是停不下来的战争疯子。
如果他圈的地太大赶紧发动信长包围网。
第二种是开赞助的文明,如果本地图只有他开,往往城邦给他的加成会
很可怕,像是罗马跟希腊。一旦全部城邦都给他之后就一飞冲天。如果
开了赞助再开理性,就一定要重点钉防。城邦科研加成再加上理性政策。
有可能到末局科技都追不上。
工业时代:
盖了三个工厂之后,就会展开这代特有的社会政策选择,自由秩序独裁。
今晚你选哪一样 dochi ~~
三个政策都有人有偏好,以我的经验来看,AI 最爱的是秩序 > 独裁 > 自由。
而我个人是 自由 > 秩序 > 独裁
自由能给的快乐其实是最多的,而且专家经济搭配理性政策非常完美。
秩序能在一开的瞬间能给大量的快乐与产能,算是三种里面最全面。
值得一提的是自由第二层的志愿军,给的是6只战斗力42的外籍兵团。
如果是马上点,这时候 AI 大概还在用 24 的火枪手。算是爆发性的兵种。
缺点是没法从兵营得到加成,另外就是攻城还是得靠攻城兵器。