Re: [心得] 文明帝国:超越地球 令人失望之处

楼主: fw190a (las)   2014-11-08 11:42:08
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之铭言:
: 从上架玩到现在,越玩越觉得这个游戏很多地方作坏了
: 不但没有重现当初阿尔法新文明的感动,反而让文明的招牌蒙尘
我现在也找不太到玩他的FU,但是主要原因是诸如气氛和惊艳的缺少,
下述的一些状况,有些我认为是游戏设计上的选择而非缺失,
至少作为发行前就关注的玩家我想就一些点回应。
: 1.族群特色不足,可选文明已经够少了
: 却没有特殊单位建筑和文化区别,使得文明间的差异小到几乎无感
旧的文明概念被分拆为两个系统了:
第一是选择起始飞船的功能和赞助者,等于是每场叫玩家自订bonus。
第二是分成三个阵营系统,来带出来各自的建筑/效果/特殊兵种,
科技树变成科技网的结果就是发展的路线会非常自由多变。
所以虽然并不会同时看到一列几十个文明的选择,里面的复杂程度却是增加的,
当然少了对特定"文明"的刻板印象有点可惜,不过毕竟设定是在未来,
而且文明特色本来就也蛮骗小孩的...
: 2.重叠的科技树没有相斥,听说原来的立意是要让科技走上特色发展的路线
: 但这种可以全拿的结果,却变成一个玩家可以同时开出异型骑士和机器人
: 不但达不到用顷向发展塑造民族性的目标,反让AI外的玩家都变没特色的大杂烩
真正重要的变化都在初中期了,如果真的坚持走全方向平均发展,
恐怕对方在用最终兵种时自己还在用初阶。
不过如果全拿太容易,或许应该设计个某阵营越高,其他阵营越难研究之类的设定。
: 3.暴铺无敌,由于一城可有三条双效商路,暴铺成为各种不同胜利的唯一必胜法
: 只要暴铺,钱多到花不玩、科技用秒的、奇观用秒的,人口爆喷更是钱滚钱
: 不想暴铺怎么办? 不好意思,你不铺,AI抢著铺,很快就抢走胜利
文明传统特色。 不想暴铺可以选择单城挑战 (误)
我觉得商路最烦的是会固定回合后要求重新指定,城市多就烦死。
: 4.奇观鸡肋,绝大多数奇观都只加个两三锤或笑脸,比普通建筑都要弱,毫无抢的价值
同意是个大问题,另外是科技网上也没有特别标出哪些是奇观,很不方便。
: 5.单位特色不足,未来世界的军事变化,甚至比在地球上的变化还要单调
: 没有超级武器就算了,各族单位功能性和战法完全一样
: 单位设定也相当缺乏创意,甚至不如civ call to power,有彷生学却无仿生单位
: 各族类似的单位垂直升级,也就只差在skin不同而已
仿生学下面的分支科技有战斗机甲,如果是想要另外一种意义的仿生可以参考
"至高"阵营有些蜘蛛型的单位。
先看civ5的兵种,那个也是垂直升级,
长剑变火枪,涨个力量而已,骑士变坦克也一样,
特殊单位是啥,除了少数特例,大部分只是换skin然后比同时代兵种好用一点。
再看回BE,首先战法的差异跟初始选的赞助者是无关的,
而是根据阵营选择的分支来获取/选择单位的能力,
举例最一般的士兵:和谐 周围没友军+40% 死亡自爆周围敌军-20血
纯正 防御+30%,未使用的移动力每点+10%战力
至高 周围有友军时+20%,每个友军再加8%
又有不同的skin不同的名字,至少差异明显比所谓的特殊单位大。
: 6.失败的中文化,相较Civ5,这次的中文根本就是虚应故事的机翻
: 驻站的"level"="层",城市创立名=资助者名称,诸如此类各种看不懂的翻译
: 还不如值皆不放中文,至少会有汉化组会作
之前玩英文版,后面那个"城市创立名=资助者名称"是什么情况?
: 总而言之,这次的 文明帝国:超越地球
: 如不用个SP1级的大更新或是资料片,来个大破大立
: 出了DLC,我看也没多少人敢买
作者: P2 (P2)   2014-11-08 12:06:00
Found City啊
作者: Vorukrus (海猫)   2014-11-08 13:23:00
奇观其实算有标示 外围是圆形一圈就是奇观 不过很不明显
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2014-11-10 21:00:00
初期奇观我只觉得人工生殖仓算必抢的吧....
作者: JiMau (鸡毛。上杉彩耀)   2014-11-11 10:43:00
其实原本就有一个高另外两个不好升啊 只是很不明显

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