Re: [心得] 文明帝国:超越地球 令人失望之处

楼主: mindarla (...........)   2014-11-07 18:55:07
※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之铭言:
: 从上架玩到现在,越玩越觉得这个游戏很多地方作坏了
: 不但没有重现当初阿尔法新文明的感动,反而让文明的招牌蒙尘
: 1.族群特色不足,可选文明已经够少了
: 却没有特殊单位建筑和文化区别,使得文明间的差异小到几乎无感
: 2.重叠的科技树没有相斥,听说原来的立意是要让科技走上特色发展的路线
: 但这种可以全拿的结果,却变成一个玩家可以同时开出异型骑士和机器人
: 不但达不到用顷向发展塑造民族性的目标,反让AI外的玩家都变没特色的大杂烩
: 3.暴铺无敌,由于一城可有三条双效商路,暴铺成为各种不同胜利的唯一必胜法
: 只要暴铺,钱多到花不玩、科技用秒的、奇观用秒的,人口爆喷更是钱滚钱
: 不想暴铺怎么办? 不好意思,你不铺,AI抢著铺,很快就抢走胜利
这代商路真的强炸了..感觉本来的目的 应该是要缩短游戏时间..
但是似乎平衡没弄好..
养新城太容易了..内部商路又给粮又给矿..新城的槌子可以跟首都一样多..
反正商路多到爆..太有余裕了..对外只要一条商路 补个外交绿字就好..
而且没有奢持品交换..笑脸都自己种..外交完全没有意义..
也几乎不用对外贸易..专心种自己田的就好了..
: 4.奇观鸡肋,绝大多数奇观都只加个两三锤或笑脸,比普通建筑都要弱,毫无抢的价值
除了鸡肋多之外..奇观没有质感才是更大的问题..
以前盖好奇观 四代的小动画就超棒..五代那种名画般的美术也不错..
这代看起来就是个设计蓝图..而且天杀的 谁看的出来图像跟功能的相关性.. Q_Q
: 5.单位特色不足,未来世界的军事变化,甚至比在地球上的变化还要单调
: 没有超级武器就算了,各族单位功能性和战法完全一样
: 单位设定也相当缺乏创意,甚至不如civ call to power,有彷生学却无仿生单位
: 各族类似的单位垂直升级,也就只差在skin不同而已
: 6.失败的中文化,相较Civ5,这次的中文根本就是虚应故事的机翻
: 驻站的"level"="层",城市创立名=资助者名称,诸如此类各种看不懂的翻译
: 还不如值皆不放中文,至少会有汉化组会作
中文化做的也是没什么味道..而且脚色故事比不上真实历史人物来的有血有肉..
我也是打算等汉化驵 看会不会好一点..
: 总而言之,这次的 文明帝国:超越地球
: 如不用个SP1级的大更新或是资料片,来个大破大立
: 出了DLC,我看也没多少人敢买
关于2跟5 就不能说完全认同..
我还是相信说 他是让你可以自由安排想要的科技组合..
可以很快就建立起 陆军+空军的组合..或是早早就完坦克 搞闪电战打法
还没用过浮岩章鱼..卫星单位不知道能不能当军事主力玩?
种田 可以种超级农田 或是种生化池..
倾向全走 可能会拖慢胜利时间..因为倾向大多都从研发科技来的..
除了你想用信号塔胜利..不然还是主冲一个..另两个随意 只用跟发展路线有搭配到的..
还有 我不喜欢这代的音乐..不知道该怎么说..
原本文明系列的音乐..都比较有复古感..比较有符合各古国的风格..
有时候是古典乐 有时候是民谣 有时候有用到笛子跟古筝..
这代的我听起来 听起来都一样没有差别..是都同一首吗? /_\
作者: Georgeliu (开始混日子)   2014-11-07 19:49:00
浮岩章鱼是防守用的,只能放在生产个城市的正上方连想要A第生产然后射到B地防守都不行的样子
作者: Lemming (Endless)   2014-11-08 00:38:00
用Civ5比好了 分亚洲 欧洲 美洲 中东+非洲 四群组喔 我说音乐 底下再分 Either/War/peace三种各文明还有两首主题曲(平时/战时)CivBE只有Aird/Fungal/Lush三种看地图给你的
楼主: mindarla (...........)   2014-11-08 02:29:00
喔喔 感谢..我只知道平时跟战时 外交对象的音乐不一样@@
作者: Istari (Ainu)   2014-11-08 02:41:00
这代音乐很好阿 很有凄凉感
作者: Merkle (你在想奇怪的东西齁)   2014-11-10 20:58:00
这代商路真的作坏了 繁荣爆铺靠商路 新城人口跟建设也是一下子就冲上来要钱要科技 连外 要食物要产能 连内 一整个op

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