从上架玩到现在,越玩越觉得这个游戏很多地方作坏了
不但没有重现当初阿尔法新文明的感动,反而让文明的招牌蒙尘
1.族群特色不足,可选文明已经够少了
却没有特殊单位建筑和文化区别,使得文明间的差异小到几乎无感
2.重叠的科技树没有相斥,听说原来的立意是要让科技走上特色发展的路线
但这种可以全拿的结果,却变成一个玩家可以同时开出异型骑士和机器人
不但达不到用顷向发展塑造民族性的目标,反让AI外的玩家都变没特色的大杂烩
3.暴铺无敌,由于一城可有三条双效商路,暴铺成为各种不同胜利的唯一必胜法
只要暴铺,钱多到花不玩、科技用秒的、奇观用秒的,人口爆喷更是钱滚钱
不想暴铺怎么办? 不好意思,你不铺,AI抢著铺,很快就抢走胜利
4.奇观鸡肋,绝大多数奇观都只加个两三锤或笑脸,比普通建筑都要弱,毫无抢的价值
5.单位特色不足,未来世界的军事变化,甚至比在地球上的变化还要单调
没有超级武器就算了,各族单位功能性和战法完全一样
单位设定也相当缺乏创意,甚至不如civ call to power,有彷生学却无仿生单位
各族类似的单位垂直升级,也就只差在skin不同而已
6.失败的中文化,相较Civ5,这次的中文根本就是虚应故事的机翻
驻站的"level"="层",城市创立名=资助者名称,诸如此类各种看不懂的翻译
还不如值皆不放中文,至少会有汉化组会作
总而言之,这次的 文明帝国:超越地球
如不用个SP1级的大更新或是资料片,来个大破大立
出了DLC,我看也没多少人敢买