[矮人] 心得 - 要塞 Letmosrir

楼主: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2014-10-31 23:51:39
最近累积了不少游戏没玩,加上又没时间,结果才刚开始玩矮人又更新了。
不管,先秀一下目前的要塞,等有空再来说另开新局吧。
要塞全景(Z2)

前面 d 大的要塞给了我不少灵感。比如说中间的建筑物我一直想不到要做啥
用,现在拿来当弓箭塔和军火库(Z1)真是再适合也不过了。然而我同样保留
了我以前常用的双层城墙,弓箭手仍然可以站上城墙往外射击。主城体除了
地板,全部采用大理石材,看起来有浑然一体的纯白美感。
Z0 要塞入口


中间主入口放狗防贼,旁边学d大建了短墙防止小狗看到小动物就追出去。
旁边右上是交易区,左下是肉搏士兵驻扎区。有敌袭就先把交易区门关起来
放怪进右下的迷魂阵。楼上放箭射一阵子再放人进肉搏区。
迷魂阵里面我还是很不争气的放了一堆cage trap,太习惯了...大概不会有多少
哥不林能留着进城...
大门口风车右上角一个 5x5 的 cage trap 区域是我的猎食区,5x5中间有个楼梯
通往地下洞穴,固定每隔一段时间就会从下面跑出来一堆蛋白质补给,不能
吃的就让弓箭手当靶子用。可说经济实惠。
风车是给地下水库的进水马达提供动力用的。
左上原本用来放牧,不过动物都放到地底下了。
Z-1 农场


左上放牧区,不解释。
中间种植区和养鸡。通道上的杠杆是楼上的吊桥控制开关。养鸡鸡窝旁边的
3只孔雀是我的繁殖区,BTW,我比较喜欢养孔雀,因为看起来比较明显。
养鸡区下方就是矿车永动机和戳戳乐训练区。
中间夹了一条水道,是由左下方的帮浦从地下水库抽上来的水,再经由楼梯
后方的洞口灌下去,为等一下就可以看到的中央楼梯井提供矮人瀑布洗蓬蓬
服务。
放牧区跟养鸡区上方的一小块绿色的是笼子区,抓到的动物都放这里,可以
当靶子的就从那九个白色的 Hatch Cover 丢下去,下方就是靶场了。笼子区对
面有通往靶场的楼梯。另外我这边设置了沙子收集场,收集沙子做玻璃用。
右上可以看到通往地下洞穴的楼梯还有地下水库的进水管和马达传动轴。
Z-2 厨房


右上可以看到靶场,把靶子丢到里面,弓箭手站到两个楼梯的平台那边,吊
桥放下来就可以开火了。靶子死光还可以放另一吊桥下来让人进去捡尸。
中间都是食物,还有我的猫会放这边抓老鼠。抓图时的猫不知道死哪边去了。
食物区上方是厨房和酿酒厂,还有一个放桶子的 Quantum Stockpile。
食物区下方是屠宰场、剥皮场、还有骨制品工艺区。我还设置了一个磨坊摩
粉用,动力就从抽水塔接过来。
左下就矮人瀑布的抽水塔。
食物区正中央就是3x3的楼梯井,中间挖空,由上面的水道灌水下来...
Z-3 工艺区


木匠、石匠、珠宝匠、皮匠、裁缝等等的,不解释了。旁边设置了不少放材
料的 QSP。
Z-4 铁匠区


铁匠、玻璃工房、制陶工房都在这边。放一起是因为下面一层就是岩浆。
虽然现在还是烧煤的,等岩浆放满就改成岩浆炉了。
下面的抽水塔接了一条动力管线给岩浆塔用。
Z-5 岩浆区


岩浆还没放满是因为我才盖完就抓图想贴文了。
左边可以看到岩浆塔和岩浆马达。
岩浆马达我是全部都用云母做核心,然后两样部件都是绿玻璃制的(所以Z-1才
有集砂区,我沙子用很凶啊)。
中间两个方块是备用的食物仓库。
Z-6 大厅跟居住区入口


没事弄个矮人图是我的恶趣味,闲著没事干的矮人太多了,给找点事做。
上面两个国王和市长用的房间我觉得不够大,有点想再扩建。
Z-7 居住区


我的居住区都是四个一组(2x2)的 3x3 房间,中间有一个垂直通道,入口就在大
厅旁边。这样子的规画很像公寓,我的矮人可能住太好了。
Z-8跟Z-7一样就不解释了。
要多些居住空间就是多挖几层 Z-7,我目前的数量适合一百人左右来住。我通
常也都玩人口上限 100 的...
Z-9 居住区底层和电厂上层线路


我的电厂是10座出力200的双连水车发电机,总出力 2000,足够抽水塔和岩浆
塔用了。总开关也在这边。
Z-10 电厂、医院、监狱


下方是电厂、上方是医院,右边是监狱,我还帮警卫放了套桌椅,虽然没人
去坐(可能警卫长室以后就设在这边吧吧)。
中间围起来的 3x3 是瀑布的缓冲区,避免水淹出来用的。
这些矮人因为没事干都围在这边钓鱼,下方就是水库了。
Z-11 地下水库


我的水库是 Z-11 和 Z-12 两层结构,中间还留着以前施工用的斜坡。
右上就是水库的进水马达,动力来源是上面的风车。会用进水马达是因为我
喜欢盖很大的水库(以前盖过10层楼的),用了进水马达可以保证就算水忘记
关,水也不会满出来造成上面的生活区域淹水(可以参照wiki的pressure章节)
Z-110 岩浆塔最底层


我楼梯旁边用云母墙隔起来,避免岩浆生物从下面爬起来。
以上。
现在这个要塞迈入第三年,已经没有多少事情可做,大概就放著跑,等著看
怎么毁掉好了...
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-11-01 00:16:00
你们都会先规划好再盖吗?我都乱盖...
楼主: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2014-11-01 00:31:00
因为常常遇到差一格然后就得动大工程修改, 久了后就干脆画好设计图再盖了...还好设计图是有传承下来的, 每一代
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2014-11-01 00:32:00
不到三年就盖成这样,太强了……
楼主: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2014-11-01 00:32:00
再看喜欢的做点小修改...我有开 reveal 作弊啊...不然光探勘岩浆少说要花上十年
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2014-11-01 00:33:00
版主你不寂寞,我也是看心情盖……我光是维持基础生活机能和防御外敌就很累了
作者: jeremylin (13k)   2014-11-01 04:07:00
累的是防御外敌吧 要练兵
作者: et134226 (YAMOTO)   2014-11-01 08:47:00
太惊人
作者: mucoci (奇宝~)   2014-11-01 10:02:00
乱盖+1
作者: dandanwo (支仓未起隆)   2014-11-01 13:27:00
我是没有用设计图 不过本上跟之前po的文用差不多的方式下去盖的话说居住区的门看起来像每个矮人房间里面都有台液晶电视
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-11-01 14:09:00
如果觉得原版已经没什么挑战性,要不要试试看Dark Age?http://www.dfdarkage.com/
楼主: Arminius (奇怪的欧吉桑)   2014-11-01 18:20:00
我 openXcom 都还没时间玩哩...还有乌日到站快出新版了
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-11-01 18:27:00
喔喔!!CDDA好一阵子没更新了,不知道会多什么
作者: yl870426 (凯)   2014-11-05 09:47:00
CDDA快更新阿~(敲碗)
作者: PixiuFox   2014-11-05 23:51:00
11/4 的日志说加了个功能:贸易物资全选...我感动到哭了
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2014-11-06 02:57:00
XDDDD 40.15快出了,真是更新频繁啊

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