两个人单挑互打,除了是比体力,
有时候比的是临场反应判断,
同样行军作战,有的时候是比带兵经验,
其实当人才优秀到一定的程度,
要分高下就很困难了。
拿游戏来说,
现在的 Koei 信长之野望:大志,
一堆猛将智力 70~80 起跳,
反倒是文官常常智力给 6X,
只能说就只是游戏的考量。
三国来说,像魏延的智力不断校正回归,
从前几代的 4X,到甚至给到 72 71 69,
都是因为他其实还算有一定的见识,
能带兵,能练兵及基本的地方行政能力,
基本上还算得军心。
实际上最近也有一些游戏,
已经比较跳脱能力数值这个设定,
但是目前台湾的市场来说,
有能力数值设定的,
还是有比较固定的市场。
举个例子:
255年,姜维北伐,雍凉刺史王经曾不听陈泰建议,擅自出击,
被姜维打到退守狄道孤城,损失万余兵,还被包围到快缺粮喊 GG,
最后连邓艾都有放弃救援的建议,说暂时放生王经也没啥,
陈泰却力排众议,亲自带队奇袭到狄道附近高处,逼姜维退兵。
这个案例大概能明显看出的:
这场比赛的带兵能力看似是这样:
姜维=陈泰>邓艾>王经
(只说是看起来)
前三者如果要分高低,
其实是很困难的,
邓艾选择暂时放弃,
也不是个必错的选项,
毕竟行军一定有风险,
既然姜维有备而来,
把陇西摸得如同自家后院一样清楚
说不定奇袭队也会碰钉子。
就跟日后邓艾从山上滚下来,
如果运气不好,
撞上诸葛瞻听从黄崇安排的伏兵,
(事实证明诸葛瞻没听)
恐怕邓艾的能力又要重新定义了。
其实大致上来说,
会把将领的能力分高低,
大概是看"会不会被某某人摸透"。
再打个比方,
夏侯渊最后因为亲自带队在阵地前修补路障,
而被法正料到会有破绽,
让黄忠可以带队斩杀,
这让夏侯渊的智力高不过法正,
大概不会有啥争议,
但如果要定义夏侯渊智力,有没有比夏侯惇高,
大概又很麻烦了。
然后日本战国的那个赔了老弟的例子,
其实那位识破的智力的上杉谦信,
这两代也校正回归到 83 了,
相较于武田信玄 94 及山本晴幸 95,
给 66 的是很喜欢在能力跟技能上力排众议的天道,
但很多给的能力也只维持在那一代而已。
※ 引述《hitler941627 (恩)》之铭言:
: 看版上文章或推文,有很多人会说某某人无脑,某某人常常是张飞、吕布、夏侯渊等
: 但其实这些人不可能无脑吧,就算不看把这些人翻案成智将的翻案文,一般能在史书中占
: 有一席之地的人物,就算不以计谋扬名,脑袋也不会太差
: 这些人在战场上通常是猛将的形象,但他们同时也是一军统帅,有时候甚至要率领上万人
: 的部队,在砍人之前,他们还要先排兵布阵,谁谁谁带多少兵据守在哪,看到某某情况就
: 要往某某方向攻进去,但看到某某情况就要先退,退的时候要往哪里退
: 这些都是要用脑才做得到的,而且无法假手他人
: 除了排兵布阵外,还要张罗军队的补给,这绝对非常烧脑,就算找几个粗通文墨的幕僚来
: 帮忙,但将领一定要对这种事精准的掌握,要是出差错或被骗,手下军队就完了,也没机
: 会留名史书
: 在战场之外,这些人常常也是镇守一地,每天要摆平各路势力的利益分配,可以想像每天
: 都有人来请托,想沾他们的光飞黄腾达,或借他们的手打击仇家,要是没有一点智慧,光
: 这些事都搞不定,更不用说要征调粮食人员了
: 所以我觉得,吕布张飞夏侯渊等人是不可能无脑的,肯定不擅长使计,但一般的谋士想骗
: 过他们也不容易
: 日本战国有个经典战例
: 两个智力90几,而且是90好几的军师+智将,设计了流传千古的战术想一次解决问题,结
: 果被智力了不起60几的对手轻易识破,反过来打了个倒栽葱,连亲弟弟都赔上去