如题
小弟我自己是从11开始玩, 玩到14
每一代的大地图都是直接全开
其他游戏公司做的同类型游戏也是直接全开
印象中更早期的三国志系列好像还需要先派间谍去探才知道对方城池有多少资源
后来都直接拿掉这个部份了
这对照回史实来看好像很不合理?
先别说间谍派出去后到底能探到多少情报
敌方领地跟我方领地交通上需要克服的困难
例如蜀地要想刺探陇西或长安的情报
那个一来一回可能情报都过期了
可是你也不能用一些太明目张胆的方式去传递资讯, 例如狼烟之类的
更别说我人如果在荆州要想知道幽州的情况那应该是难如登天吧?
有没有大大对这方面特别有研究的呢??
作者:
bellas (小p)
2021-08-19 13:44:00游戏有些事情简化比较好 不然变即时战略了
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2021-08-19 15:11:00情报可来自 自己送上门的那种 像袁绍叛卒曾对曹操说 田丰使袁绍早袭许 以挟天子令诸侯 迫使曹操解张绣之围(献帝春秋)
作者:
eastpopo (东方大法师)
2021-08-19 15:12:00古代也很难做到即时动员,除了陆逊代吕蒙这类秘密换将外,前一年做的情报调查基本后一年还是可以用的
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2021-08-19 15:19:00只是也有风险就是了orz 曹操曾"承凉州从事及武都降人之辞,说张鲁易攻,阳平城下南北山相远,不可守也,信以为然。及往临履,不如所闻.."
可以玩全战三国 就有战争迷雾了事先调查地形跟位置也是很重要 像是诸葛亮派马谡去街亭挡路 那也是调查的结果
作者:
UshioKai ((((′‧ω‧‵))))
2021-08-19 18:29:00那个时代最困难的部份我觉得是画地图....
以前的地图当然没现在的精确 但只要标记出正确的方向与标记出地形地貌 能推估里程与所需时间 就很够用了
作者:
mybelief (真正的力量是信念)
2021-08-20 01:09:00游戏中有些简化确实少了些敌我交锋的挑战性
作者: Qaaaa (小Qa) 2021-08-20 12:19:00
早年K社三国是要派人花时间去搜她城讯息才能看完整资料
作者: jzbobby 2021-08-20 12:49:00
夏侯霸:相信我 情报绝对第一手
作者:
violing613 (house..my pet......)
2021-08-20 13:17:003代要专派谍报一城 六代专任情报官
4代要派人出差弄情报 三国演义1代看敌城资料耗当月指令
作者:
CGT (Peter)
2021-08-20 22:39:00真实世界获取情报当然重要,三国志那种做到最后都是例行公事而且SL大法就知道了,还不如取消增加游戏性
个人想法是 1.靠商旅2.靠士族横向联系3.靠当时未散佚的行政军事用图谱籍册 资讯新旧是1~2~3 战略重要性是3~2~1 三种参合起来让幕僚整理概括 大约可以判断个大概出来 剩下就靠情报
作者:
khara (高阳酒徒)
2021-08-24 22:42:00其实就是光荣不想弄得太硬核罢了。要做是能做,但看似光荣是怕玩家嫌烦所以以前有的全取消。实际上情报问题还包括虚张声势,这应该也很有意义。赤壁战前曹操唬孙权说他光水军就有八十万(《江表传》)东吴群臣震恐,这个场景《演义》写得很精彩。但游戏呢?直接看就知道敌军就那么多了啊根本不会被唬到。但要搞出一大堆虚虚实实的情报战,或许会吓退一些玩家吧。至于地图,确实古人地图不精确,但古人还是有相当的经验处理与地理知识的结合。而地图迷雾在电玩也已是成熟的技术。看来也是光荣不想搞得太硬核而已。
作者:
MrHeat (热火先生)
2021-08-24 23:29:00就游戏来说 应该是宁愿被说笨蛋也可以玩 也不要困难到玩家连碰都不想碰 这样游戏要怎么卖XD
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2021-08-24 23:34:00不然折衷 一开始就可以选难度 自己决定要怎样的情报、迷雾?