Re: [情报] 洛克人11香港SWITCH版已偷跑?

楼主: Lex4193 (oswer)   2018-09-30 09:58:33
我也还没拿到游戏,来说说影片给我的感觉。
首先是之前的制作访谈中可以看出来,官方是有意识到八代的,他们也有问券调查玩家是
比较想要创新还是保守。然后在配合试玩版和网络释出影片的感觉,11给我一种在8BIT和
78F中间做折衷的感觉。
跟78F比,你会觉得11没有什么分歧路线和隐藏房间,可是跟8BIT一比,11又有很多明显大
的多的场景,比如说DEMO释出的橡胶人关卡就给我一种弹簧人+小丑人关卡的印象
11当然有卖情怀,但如果跟9和10比,创新的比例又高了不少。
如果说关卡缺乏探索要素是比较保守的一面,那新增的模式就是侧面的补偿,做为谨慎复
活的策略来说,折衷的方案是能够接受的。
同样是内容偏少,苍雷也出了两款作品,还准备要出第三款作品。第一作内容贫乏可以说
是资源有限和谨慎,但到了爪爪还是进步有限,所以我就经常批评INTI的思维跳脱不出压
力抠米。
这就像10再来一次8BIT就让人怀疑CAPCOM是不是消费玩家情怀食髓知味了一样。
这也就是说,11的探索性比不上78F,不是因为无能,也不是因为偷懒,而是因为谨慎。
这就是可以原谅的。而10就是偷懒,苍雷就是INTI的思维只会做压抠,所以评论的前提就
有差异。
虽然11现在看起来系统和设计也是偏向技术导向,但做为重启的,新风格的第一作,是可
以期待和持续观察的。
如果说12还是这样,那才会值得批评,不过现阶段讨论12还太早。就希望11能够获得成功
,新作就可以大胆的朝78F的方向去改进内容和完成度。

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