[分享] 洛克人初代企划 A.K访谈翻译 Part 8

楼主: ainamk (腰包王道)   2015-05-13 00:57:36
█莱特与威利█
有贺 说起莱特博士,不管是在把洛克改造成洛克人时内心的挣扎,或者是对于创造了机
   器人们这件事情的责任感等等,都是很严肃的角色。威利也是,有着征服世界的企
   图想法,在漫画里被那样对待。作为正义的洛克人也不是那么单纯的东西。从“家
   事助手机器人”这设定可见一斑。所以威利也是,我觉得他不应该只是被单纯当成
   坏人,而考虑过很多关于他的事情。这两人在“1”的剧情中看起来早就互相认识,
   所以我就任性地在漫画中加入了他们两人年轻时的样子(译注23),但我想问问A.K先
   生…这两位博士应该就是像这样子的角色吧?
A.K  莱特与威利是美国哈佛大学的同学(虽然不知道从什么时候开始哈佛被误植成罗伯
   特大学)。这个设定是一开始就有了,但是我也不记得在确定这个设定之后是在什
   么地方正式公开的。我的印象跟有贺先生所描绘的是相同的。
有贺 哦哦…!
A.K  有贺先生提到了,在严肃性上与游戏不一样的这点。在我自己心里的设定呢,也是
   非常地严肃。在两位博士的部份,与有贺先生相同的部份,是两位博士互相认同对
   方的这一点。在要如何使用实力和才能、在社会上要怎么做,这个部份两个人是走
   上了不同的道路,但是有贺先生所描绘的那个画面真的就是表现了两个人互相认同
   并且一直持续下去的契机。威利的人物像,只要是经历过昭和时代英雄作品的人应
   该就能够理解。在游戏里搭著奇怪的圆盘机器、挑着眉毛、被打败后会跪地求饶…
   他的行动看起来尽管像在搞笑,但是就跟有贺先生的世界中的威利一样,在心里头
   是与莱特有着深深的连结,为了不让这感情显露在外而刻意作出这样的行为,我想
   真的可以说是他“尽了全力”的一面。不会变成真正的邪恶,也是因为有如此的心
   态。“Wily=奸诈小聪明”的意思啊。在这一层意味上也是,有贺先生的设定与我的
   是彼此完全没有不协调的。
有贺 莱特与威利的关系呢,是在A.K先生所写的“1”的事件当中,莱特一眼看穿威利的
   手段这点,联想到过去他们在大学时是同学…再从这地方去想像出来的。所以果然
   是有意识地去做出了莱特与威利间的关系呢。
A.K  在游戏这边的话呢,威利博士的出现其实算是对于辛苦地玩到最后的玩家的类似奖
   赏的东西。在这边的印象,有贺先生的作品与游戏也许就不一样了也说不定。
有贺 的确,威利出现在画面上并与他战斗…这在游戏中确实是种奖赏。
A.K  说起来好像关于莱特与威利的话都还讲不完的感觉啊。
有贺 尽管说吧,我很想听听。
A.K  关于威利的部份,就是依剧情来说他在游戏中的定位。威利博士虽然应该是玩这游
   戏时最后抵达的重要目标,但是“洛克人1”如果没看说明书或包装是不会知道的。
有贺 是啊,毕竟“1”也还没有开场动画。
A.K  因为一开始就是像库巴那样子的定位,不得已只好在“洛克人1”发售之后的游戏杂
   志上刊登介绍的文章了。结果在那边竟然写成了“乌利博士(译注24)”。
有贺 咦…乌利…。听起来这博士好像会吊孤轮的感觉(笑)
A.K  就只能觉得哎呀糟了这样。不过呢,洛克人的弱点就在于没有实际去玩之前感觉不
   到他的卖点所在。在“2”里头针对这个地方就成为了很大的课题。比如像头目征选
   也是,如同您所想像的,他的目的就是要做出一种大家一起来作洛克人!的感觉,
   同时想要藉著作品被采用的孩子们去口耳相传来推广洛克人。征选的广告当时是由
   我去排版的,就把威利放在画面的正中央特别去强调他。
有贺 一直躲在最后面的威利跑到前面来了,这样。
A.K  在游戏加上副标题也是一样的理由。威利变成外星人(译注25)也是在加上“威利之
   谜”这副标之后才去想出来的。
有贺 啊,是先有标题才决定要变成外星人的啊!(笑)
A.K  总而言之我是从游戏的特性及拿来卖的角度去构筑角色和故事的。啊,对于不知道
   这些内幕而兴奋地投稿的人来说可能有点抱歉。这就是大人在做的事啊。然后呢,
   因为是先有了目的再来选择稿件(译注26),并不会在选择上有太大的苦恼,最后也
   都能选到不错的设计。然后再说到刚刚那个跑到前面来的威利,因为已经不得不考
   虑到作为游戏核心的故事的部份,所以就开始去构想莱特和威利的关系。
有贺 因为威利跑到前面来了所以莱特也得要被挖出来了这样。
A.K  果然莱特与他的关系,后来就成为了他的原动力。像这样的设定的话就能够在机器
   人当中感觉到人类的心灵的温暖。洛克人只要是正义就好。就算是让人傻眼的正义
   之心也好。可是莱特不能这样,他是个人类。像这样子的他唯一的失败就是布鲁斯
   了。
有贺 啊啊…在这边就出现布鲁斯了啊。
A.K  这个布鲁斯可以说就是莱特也是个人类的证明…现在想起来大概是用这种感觉去设
   定世界观的。其实好像变成了把有贺先生的作品原封不动地拿来讲的感觉(笑)
有贺 没有没有没有,这个…我非常高兴,跟我想的一模一样…这样啊!
A.K  说到宣传广告呢,洛克人这游戏你只要去拉出了威利的魅力就会变得更有趣。这就
   好像是期待“假面骑士”每个星期出现的新敌人的感觉。就利用像这样的感觉,再
   像其他游戏一样聚焦到主角的洛克人身上。
有贺 其实洛克人的展开这部份,比起洛克人,威利、头目、武器、关卡这些的介绍是更
   令人印象深刻的。
█布鲁斯█
A.K  关于布鲁斯把脸藏起来这事还有吹着口哨出现这事。在这附近其实我没有印象了。
   但是跟PATARITO先生在交接的时候有提到“机械者”的记忆,我在想大概是从这边
   来的灵感。
有贺 果然…!说起来“MEGAMIX”的布鲁斯变身前的模样就是意识著“机械者”里面的三
   郎(竞争对手破坏者变身前)(译注27)作出来的(黑衣服、太阳眼镜、黄围巾),
   也许在这边是同样的来源呢。还有,虽然在旋律和场合上完全不同,会吹口哨这点
   我想也是从三郎来的。
A.K  这即使到现在也还是行得通。很帅气。
有贺 到了最后,布鲁斯就是做为布鲁斯才能够成立,非常棒的角色…呐。
A.K  很在意他的脸长怎样吧,现在如果让他露脸不知道如何呢。大概会说,竟然是这个
   长相啊…吧(笑)
█洛克人的蓝色(2)█
A.K  GIGAMIX 3的封面真的很棒!有贺先生所提的地球的蓝色还有洛克人的蓝色,非常地
   美丽,好像能够感觉到时间流逝而融为一体的感觉。
有贺 洛克人的蓝色,我现在还是最喜欢了。
A.K  这个“蓝色”果然还是洛克人不可或缺的重要要素。你看,这给人一种尽管选择要
   战斗下去但内心真的不想战斗的哀伤,又有一种行动本身是很被动的印象。浮在宇
   宙空间的洛克人,大概可以想像他被宿命所玩弄的样子吧。拿到这封面时会被震撼
   的,一定就是跟我们有一样的对洛克人的印象的人。
有贺 在最后的最后,能画个象征般的封面,我也觉得很好。
A.K  在GIGAMIX的最后,看到威利再次开始做坏事那边,莱特跟萝露、还有莱特机器人们
   的反应,感觉到有贺先生真的很了解这个部份。那边肯定就是回到了游戏世界的瞬
   间啊。
有贺 是啊。那个最后的画面其实是还在BOMBOM的时代就想到的。看完漫画之后会想要再
   来玩洛克人的游戏!这样的感觉。
█最后█
A.K  洛克人能够走到现在,是在我退社后依然爱着洛克人而持续制作的成员,还有支持
   洛克人而一直玩着的大家的功劳。在我之后的小组成员作出来的洛克人,不管变成
   什么样的游戏方法,都还是真正的洛克人。在与有贺先生的谈话中提到的洛克人1和
   2是我的洛克人,而之后由其他人所作的洛克人就是他们的洛克人了。我很感谢不管
   哪一种洛克人都喜欢的有贺先生还有各位支持者们。
有贺 听到了很多很棒的事情,非常谢谢!
2011.5
-
译注23:有贺设定中两人在大学时共同开创了具有“心”的机器人的时代。两人的外貌以
    洛克人exe系列中光正博士与威利博士两位角色年轻时的相貌为蓝本。
    参考图片 http://p.twpl.jp/show/orig/9rNVQ
译注24:Dr.ウィリー。
译注25:洛克人2的最终头目外星人艾利安,表面上是威利变成了外星人。
译注26:不只洛克人2,绝大多数的洛克人头目征稿是先有了关卡和头目本身的意象,再从
    投稿作品中选出最接近这印象的作品。有名的例外是洛克人4的骷髅人,因为造型
    非常受到制作团队的青睐而让制作团队直接舍弃了一个原订的关卡及头目而重新
    打造了他的专属关卡。
译注27:参考图片
    http://matome.naver.jp/odai/2135670134636342801/2135670325636556503
-
后面还有一篇A.K写给玩家的话,有空再来翻囉
作者: gfneo (gfneo)   2015-05-13 16:23:00
推,好奇原本的[骷髅人]关卡和头目是什么?
作者: Siu (荟)   2015-05-15 09:13:00
长大了就觉得一个未来的科学家 软件硬件全都行 不太可能啦果然只是设定 这样子

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com