※ 引述《emulators (Ωmegamind)》之铭言:
: 我觉得游戏有点可惜的是美术还有BGM, 不过这也许没办法强求, 毕竟是同人作品,
: 像Rokko Chan和MMX Corrupted这种等级的BGM真的是很难得, 但本作BGM也不会说太难听,
: 至少与2009刚释出开发中影片时的BGM比起来已经有大幅进步了.
: 总体感想我还是觉得BGM可以更好, 像后段威利城系的boss战怎么都燃不起来orz
: 目前最喜欢的BGM是Yo-yo Man和Yoku Man的关卡, 最不喜欢的是Rainbow Man的关卡..
有人讲到bgm的部分我就来说一下自己的看法好了。
“这款的bgm只有难听两个字可以形容。”这是我对这个游戏的第一印象。(如果不提
被官方打脸的事迹的话)
就算是同人游戏,这bgm的程度也未免太惨烈了。
当时我认为这些bgm应该是个对音乐没有概念,却又硬要弄出些东西来的普通人写的。
不知道想要表达什么,听起来相当生硬。如果用食物来形容就是难以下咽。
直到这游戏推出的四、五个月前,制作团队上传的新宣传影片让我对这款同人游戏的bg
m感到有一点点改观。
他作曲的能力进步了。
但在游戏正式推出后,我发现我被打脸了。
游戏刚出的第一天我就去推某up主玩这款,结果开始实况时我总感觉好像不太对劲。
怎么当初听到的难听bgm还在?
up主第一个关卡选择飞机人。进入关卡后,bgm就好像某个平凡人走入电话亭变成超
人飞出来一样,没人知道这中间发生了什么事情,一瞬间就脱胎换骨。
我自己的解释是:写曲对于他来说应该相当耗时间,尽管他现在已经进步了许多。也或许
距离发布游戏的期限已经迫在眉睫,以前的旧音乐没时间再做修饰。
不过在up主被关卡婊了千百回,好不容易收集到四个英文字进入幻象人的关卡后,我才
恍然大悟:我的解释根本错得离谱。
幻象人的bgm根本是神曲!
这等级已经不会是一个原本不懂作曲的普通人在进步后所写出来的曲子了,而是像巴达兽
进化成天使兽一样,这中间一定是有什么误会。
因此我怀疑,bgm部分并不是由一个人单独着手进行,而是至少两个人在负责。
我的推论如下:
作曲者一负责bgm:(难听)
片头剧情
选关画面
魔王介绍
彩虹人
彗星女
魔王战
破关
作曲者二负责bgm:(好听)
钉子人
坦克人
飞机人
胶水人
三硝基甲苯人
溜溜球人
幻象人
威力城后面的部分先不提,拿这些做代表就够了。
总之为了解开这个误会,我开始寻找有没有bgm的相关资料,结果就找到了下面这个网
站。
http://megaphilx.com/?page_id=958
果然不出所料,bgm不只一个人负责,而且还是三个人。
这网站很清楚地写到,每一首音乐是由哪位来负责写曲。甚至也有些音乐是两人以上合力
作曲。
第三位作曲者ThunderThouin负责的部分占了极少数,我们先不看他。
重点在于Kevvviiinnn和MegaPhilX这两位作曲者。
从网站里比对后,发现之前听起来异常诡异的音乐果真都是这位MegaPhilX的创作,和我
的推测八九不离十。
由此得知,MegaPhilX的作曲能力并没有提升,而是因为有Kevvviiinnn在,这款同人游戏
的bgm的整体水准才得以提高。
这也就能解释为什么几个月前的新宣传影片会有“bgm变好听了”的错觉。事实上是制
作团队里还存在着另一位完全不同次元的作曲者的缘故。
另外可以注意一下,网站下面有个未在游戏中使用的bgm。耐人寻味的是,这里的每一
首音乐都有MegaPhilX的名字。
结论:MegaPhilX应该感谢Kevvviiinnn,还有也应该学习作曲。
ps:只有我觉得彗星女如果改成彗星人也无违和吗?