文笔很烂 请见谅
意见非常主观 请见谅
同意以上两点再继续往下看
个人认为 元祖洛克人(甚至各家洛克人系列)
成也洛克人2 败也洛克人2
洛克人2有多经典不用再多说 但是也是因为太成功了
后面的作品都脱离不了洛克人2的影子
像是万年八大boss
其实我不懂为什么每代都一定要八大boss
也许你会说 啊就是要有八大才叫洛克人啊
嗯 是啊 那不就是被洛克人2定住了发展的框架吗?
八大boss的传统甚至影响到了后面的系列 这先不谈
在红白机时代
洛克人系列开场有八关自由选择 可以拿取头目武器
整个游戏又有12~16关左右的关卡数
这样的游戏非常少见 游戏内容在当时算是非常丰富
可是同样的游戏份量 到了PS时代就显得有点少
更别题4~6代的双城又恢复成只剩下一个城
另一个问题就是 元祖1~6代的8bit画面给人记忆太深
所以超任RM7、PS RM8用当代的画面呈现时
就会让不少人觉得 "这不是洛克人!!!"
更甚至在FC同人版的RM7 RM8出来后,让部份人误以为
这些才是真的RM7和RM8
(题外话: 我不喜欢FC同人版为了遵照FC时代游戏流程而把很多这两代特有的要素砍掉
但这样的决定好像也说明了1~6代给人的印象太深 让大家都觉得1~6代"才叫作洛克人")
再加上一些其他可能的因素 如X4接着上市抢走市场
或者是当时3D游戏掘起 2D游戏较不受欢迎等等因素
造成RM8销量不佳
我认为一个游戏系列的续作不该太拘束于前作的"传统"或"经典之处"
每代都修改一下才有更多变化
例如X8和前面几代都非常不同 我相信有吸引到一些新玩家
当然改动太大 让老玩家流失又是一个问题了
怎么抓到中间点就是开发商该考虑的问题了
不然就是多多发展新标题 不要一直用旧标题炒冷饭....