Re: [问题] Rockman 8

楼主: world9918 (World)   2013-08-03 14:01:11
文笔很烂 请见谅
意见非常主观 请见谅
同意以上两点再继续往下看
个人认为 元祖洛克人(甚至各家洛克人系列)
成也洛克人2 败也洛克人2
洛克人2有多经典不用再多说 但是也是因为太成功了
后面的作品都脱离不了洛克人2的影子
像是万年八大boss
其实我不懂为什么每代都一定要八大boss
也许你会说 啊就是要有八大才叫洛克人啊
嗯 是啊 那不就是被洛克人2定住了发展的框架吗?
八大boss的传统甚至影响到了后面的系列 这先不谈
在红白机时代
洛克人系列开场有八关自由选择 可以拿取头目武器
整个游戏又有12~16关左右的关卡数
这样的游戏非常少见 游戏内容在当时算是非常丰富
可是同样的游戏份量 到了PS时代就显得有点少
更别题4~6代的双城又恢复成只剩下一个城
另一个问题就是 元祖1~6代的8bit画面给人记忆太深
所以超任RM7、PS RM8用当代的画面呈现时
就会让不少人觉得 "这不是洛克人!!!"
更甚至在FC同人版的RM7 RM8出来后,让部份人误以为
这些才是真的RM7和RM8
(题外话: 我不喜欢FC同人版为了遵照FC时代游戏流程而把很多这两代特有的要素砍掉
但这样的决定好像也说明了1~6代给人的印象太深 让大家都觉得1~6代"才叫作洛克人")
再加上一些其他可能的因素 如X4接着上市抢走市场
或者是当时3D游戏掘起 2D游戏较不受欢迎等等因素
造成RM8销量不佳
我认为一个游戏系列的续作不该太拘束于前作的"传统"或"经典之处"
每代都修改一下才有更多变化
例如X8和前面几代都非常不同 我相信有吸引到一些新玩家
当然改动太大 让老玩家流失又是一个问题了
怎么抓到中间点就是开发商该考虑的问题了
不然就是多多发展新标题 不要一直用旧标题炒冷饭....
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2013-08-03 14:15:00
威利城只有一个算是小败笔
作者: ainamk (腰包王道)   2013-08-03 14:42:00
洛克人10本来要做两个城的 结果被拆出来当DLC卖
作者: vsmk3 (Σ.ドッペルゲンガー)   2013-08-03 17:29:00
其实还蛮同意的 洛克人系列差不多是换一个标题一个新游戏不过现在全面断头中 风格跟其他差最多的是dash跟EXE/流星吧
作者: qama (G.M.T.)   2013-08-03 21:08:00
同人版R7和R8的缺憾之一就是流程变了
作者: RuinAngel (左)   2013-08-03 23:05:00
洛克人系列的问题是离开R2模式就会开一个新系列变成元组很难有什么突破,太大的突破就开多个新系列就好啦,卡社有担心过剧情连贯或是吃书的问题吗?噗
楼主: world9918 (World)   2013-08-04 02:33:00
开新系列 结果都没有元祖来得受欢迎 是不是也是被洛克人2框住的例子?更别说X Z ZX都一样脱离不了八大boss
作者: RuinAngel (左)   2013-08-04 07:46:00
EXE远超过元组吧?还是我印象错误了
楼主: world9918 (World)   2013-08-04 08:04:00
我没有资料 不过EXE当年的确很红然后流星被exe框住就又死掉了
作者: vsmk3 (Σ.ドッペルゲンガー)   2013-08-04 08:07:00
好像几年前看过历代销售量 最高是R2破150万 EXE4 130万不过EXE4听朋友说他觉得最好玩是EXE3 四代应该是靠前作评价流星我自己玩前两代实在有点... 三代内容拉回来但是太迟了
作者: RuinAngel (左)   2013-08-04 08:55:00
卡社官网有资料洛克人129作品里销售量最高的是R2 151万再来是 EXE4 135 万
楼主: world9918 (World)   2013-08-04 08:56:00
可以贴连结吗?
作者: RuinAngel (左)   2013-08-04 08:57:00
再下去是 X1 116万然后是 R3 108 万http://0rz.tw/GAQib洛克人129作品总销售2900万,但好像无助于我们讨论的话题,因为她没有分开列各系列的销售量但看到卡社 IR 页面是用洛克人当 top 图还是满感动的XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2013-08-04 11:15:00
这就是宫本茂跟稻船敬二的差异吧...前者可以让萨尔达系列脱离8+1主线迷宫的框架或是让马力欧系列只有六大关 后者就不敢
作者: ainamk (腰包王道)   2013-08-04 11:26:00
稻船敬二的做法是 他想到一个新要素就让所有游戏都硬套下去游戏的架构不会去动 也不思考新要素跟旧架构适不适合并存
作者: RuinAngel (左)   2013-08-04 17:27:00
Mario系列什么时候有过六大关的架构?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2013-08-04 17:44:00
马莉欧没有固定的关数吧 每代不一样
作者: RuinAngel (左)   2013-08-04 17:54:00
前两代好像有八大关这个不甚明显的设定..
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2013-08-05 05:06:00
马二有12大关 GB初代4大关 GB2代6大关马世7大关 新马系列基本6大关 达成条件8大关
作者: RuinAngel (左)   2013-08-05 10:20:00
FC 马二跟马三不都是 world 8 吗?其实我对 Mario 也没爱就是了,小时候的记忆不可靠啊XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2013-08-05 14:56:00
马二除了W8之外还有World A~D
作者: RuinAngel (左)   2013-08-05 15:29:00
惊!从来没听过,来Google看看
作者: Kaiji (Crazy Kai)   2013-08-09 19:40:00
马二World A~D是隐藏关

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